Maya作為目前市面上最流行的計算機三維建模,動畫,渲染軟件,被廣泛應用于各行各業,比如影視制作、廣告設計、室內外裝潢、游戲制作等領域。
本教程系統的講解了Maya的基本概念界面和操作、使用方法和技巧,并且提供了多種設計模型案列,深入淺出地介紹Maya各種功能以及具體應用,讓初學者通過理論與實踐相結合,去了解使用Maya,并利用Maya進行實戰創作。這是一套非常適合初學者自學的教程。
本教程主要分十一章主要是幾大部分,一是Maya的基礎對軟件的認識和常用的一些設置和操作。二是通過簡單到復雜的案列讓大家認識和熟悉建模,建模使用了2個模塊的建模方式一個是多邊形建模一個是Nurbs建模。三是通過這些案例技巧熟練掌握maya建模,通過模型案例給他上材質打燈光了解材質燈光的用法。詳細講解了燈光的原理和渲染器的設置和原理。材質等賦予和UV的拆分。最后講解動畫的制作和綁定。讓學員能夠全面的了解Maya學習Maya。
第一章 Maya2014的認識與常用設置
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Maya2014的基本界面的介紹. 菜單欄的介紹 菜單的摘取. 浮動菜單的關閉.模塊的轉換以及快捷鍵等常用基本功能。 |
Maya2014通道盒的講解. 設置撤銷. 單位的設置. 視圖導航以及操作 .查找報錯文件等常用設置的講解。 |
第二章 Maya2014的基本操作
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Maya2014的基本操作講解打開場景文件.保存場景文件.新建場景文件. 導入外部場景文件.導出場景內模型.創建工程目錄.設置工程目錄等講解.。 |
Maya2014的物體凍結.物體軸心點位置的改變.各種吸附命令的講解.關聯復制物體.等距復制物體.旋轉復制物體.將多邊形線轉換成曲線.將曲線模型轉換成多邊形模型.刪除歷史對象.點數的顯示與隱藏.骨關節大小的設置.maya渲染層的應用.UV編輯器認識.outline大綱的應用等常用操作。 |
第三章 Polygons多邊形建?!A篇
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利用Polygons多邊形建模模塊制作一個多邊形模型桌子。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個彈簧和麻繩。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個紅酒瓶。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表盤的制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表盤上的文字和指針制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表盤的細化和表帶的制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表帶的細化制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個手表,本節講解表帶的細化和整體地方的細化制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個斧頭。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個臺燈。 |
第四章 Polygons多邊形建?!壠?/div>
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利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是搭建相機的主體框架。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是搭建相機的鏡頭制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是相機上面的logo的制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是相機顯示屏的制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個高精度的相機模型。本節講解的是相機整體細節的調整。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個建筑模型。本節講解建筑的大型搭建。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個建筑模型。本節講解建筑的細節刻畫。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個建筑模型。本節講解建筑的整體細節調整。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的頭部制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的頭部細化制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的頭部細節制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的身體制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的手部制作。 |
利用Polygons多邊形建模模塊制作一個卡通熊的模型。本節講解卡通熊的腿部制作。 |
第五章 NURBS建?!A篇
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利用Maya2014NURBS模塊制作一個高腳杯。 |
利用Maya2014NURBS模塊制作一個油漆桶。 |
利用Maya2014NURBS模塊制作一個管道。 |
利用Maya2014NURBS模塊制作一個小號。 |
第六章 NURBS建模講解——升級篇
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利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的輪胎。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的大梁。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的大梁。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的把手。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的剎車片。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的剎車片。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的座位。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的腳踏板。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的腳踏板。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。 |
利用NURBS建模模塊制作自行車的細節調節。 |
第七章 渲染篇——Maya2014默認渲染器
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本節講解的是Maya2014默認渲染器 . Common(窗口)選項卡參數 .Maya Software選項卡參數 .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知識的講解。 |
本節講解Maya的燈光設置. 以及燈光類型和 燈光屬性等燈光常用設置講解。 |
本節講解Maya2014的Hypershade(材質編輯器)。 |
本節講解Maya2014的常用材質中的表面材質、體積材質、置換材質。 |
本節講解Maya2014的常用材質中的輝光屬性。 |
本節講解Maya2014的常用材質中的卡通材質。 |
本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。 |
本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。 |
本節講解Maya2014材質中的水墨材質制作了魚蝦等國畫中的常用效果。 |
第八章 Maya2014常用工具節點講解
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本節講解材質節點中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸節點)節點的使用。 |
本節講解材質節點中Condition、Sampler Info、Gamma Correct節點的使用。 |
本節講解材質節點中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast節點的使用。 |
本節講解材質節點中的雙面材質的使用。 |
本節講解材質節點中的玻璃材質的使用。 |
第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的講解
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本節講解高級渲染器Mentral ray的常用設置。 |
本節講解Mentral ray的常用材質紋理節點以及使用方法。 |
本節講解Mentral ray的景深的使用方法。 |
本節講解Mentral ray的光線追蹤、線框渲染怎么操作。 |
本節講解Mentral ray的FG、物理天光操作。 |
本節講解Mentral ray的分層渲染、圖像照明技術。 |
本節講解Mentral ray的全局照明GI渲染。 |
本節講解利用Mentral ray渲染器渲染自行車。 |
第十章 渲染篇——實例版
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本節講解渲染器渲染以前做的香水瓶模型。 |
本節講解渲染器渲染金屬材質。 |
本節講解渲染器渲染金屬材質的金屬手表。 |
本節講解渲染器渲染塑料材質的玩具熊。 |
本節講解渲染器渲多個材質陶瓷材質和金屬的臺燈。 |
本節講解桌子的材質貼圖以及渲染。 |
本節講解桌子的材質貼圖以及渲染。 |
本節講解材質貼圖中的高級部分UV的拆分,利用插件拆分UV。 |
本節講解材質貼圖中的高級部分UV的拆分,利用插件拆分UV和擺放UV。 |
本節講解的是建筑的材質燈光以及渲染。 |
第十一章 貼圖拓展知識——建筑貼圖的繪制
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本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
本節講解的是建筑的貼圖繪制。 |
第十二章 動畫篇
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本節講解的是動畫中最常用的路徑動畫、簇變形動畫。 |
本節講解的是動畫中最常用的變形器動畫。 |
本節講解的是動畫中最常用的驅動關鍵幀動畫。 |
本節講解的是實例臺燈的骨骼綁定,講解骨骼和綁定的知識。 |