本教程適合對游戲特效感興趣的學員。本教程采用直觀易懂的方法,為零基礎的學員講解了游戲特效的基本知識以及軟件工具使用。
本教程分為36個章節,通過4大模塊來演示游戲特效快速入門方法和技巧。第一部分:U3D的功能面板介紹和使用,第二部分:U3D的插件使用,第三部分:U3D和max的配合以及交互使用,第四部分:AE中的游戲特效使用和插件配合。
內容包括Unity簡介、創建和使用游戲對象、充分使用Unity全新的動畫系統、在3D對象上應用著色器和紋理、使用插件Xffect和Fxmaker快速創建特效、創建直觀的游戲用戶界面。講解U3D和3Dmax的交互與互導流程。通過3Dmax是插件實現一些效果游戲特效。配合AE制作一些動態貼圖和AE插件的配合制作一些特效。通過高效簡單案例的講解,快速帶大家進入游戲特效中來,幫助初學者學習游戲特效。
第一章 游戲特效的認識
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本節課程讓學生了解并認識游戲特效。 |
第二章 Unity3D軟件的講解
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本節課程講解介紹Unity3D這款游戲引擎,幫助學生了解引擎知識。 |
本節課程講解認識Unity3D面板各個面板的介紹講解。 |
本節課程講解粒子系統的參數介紹,學習并掌握粒子系統。 |
本節課程講解粒子系統的參數介紹,學習并掌握粒子系統。 |
本節課程講解粒子系統的參數介紹,學習并掌握粒子系統。 |
本節課程講解新舊兩個版本的動畫系統,學會使用動畫系統并且認識到兩種動畫系統的差別。 |
本節課程講解攝像機在特效中的處理方法,掌握控制攝像機的技巧。 |
本節課程講解使用Unity3D制作刀光特效,掌握刀光特效的制作方法。 |
本節課程講解Unity3D拖尾組件的使用方法,學習制作Unity3D拖尾特效。 |
本節課程講解line組件的使用方法,掌握消除游戲中的連線制作方法。 |
本節課程講解Unity3D內置ui系統講解,學會使用內置UI系統并制作簡單流光效果 |
本節課程講解材質球和貼圖命名規則和配色參考等,掌握貼圖及材質命名技巧和了解制作規范。 |
本節課程講解提交特效資源時所需要的導出項,了解哪些是工作中需要導出的內容。 |
本節課程講解著色器,認識到shader在游戲中的作用和必要性。 |
本節課程講解材質的如何導入。 |
本節課程講解材質系統,卡通材質,亮邊材質,溶解材質,扭曲材質。 |
本節課程講解Unity3D插件xffect的基本使用方法 |
本節課程講解fxmaker的基本使用方法,導出案例效果、輸出序列幀等等。 |
第三章 其他軟件和Unity3D交互使用
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本節課程講解貼圖的處理方法,如去黑邊,快速拆分合并序列圖等。 |
本節課程講解3dmax的基本使用方法,常用快捷鍵,3dmax動畫制作的教學,如何使用3dmax輸出序列幀等。 |
本節課程講解3dmax中制作模型并導出到Unity3D和3dmax中制作動畫并導出到Unity3D等動畫類型的導入。 |
本節課程講解兩種軟件的uv動畫教學,學會uv動畫,并了解uv的概念和定義。 |
本節課程講解3dmax粒子系統教學,學會使用3dmax粒子系統并且學會制作序列循環。 |
本節課程講解創建武器綁定點及特效綁定點的朝向控制,認識特效綁定點。 |
本節課程講解自己掌握并制作一個飄帶效果。 |
本節課程講解3dmax刀光插件GhostTrail的教學,學會自己制作一個刀光特效 |
本節課程講解學會使用glu3d制作液體特效。 |
本節課程講解不同破碎情況下rayfire的使用。 |
本節課程講解AE的基本操作,常用快捷鍵和關鍵幀制作教學以及如何使用AE輸出序列幀等。 |
本節課程講解AE插件的使用方法,AE去黑背景、藍寶石插件、shine、Defire等等. |
本節課程講解AE內置遮罩使用方法學生自己學會制作一個簡單的ae刀光、并學會使用ae遮罩。 |
本節課程講解學會快速調節修改圖片的方法,掌握批量修改圖片的技巧。 |
第四章 制作過程中的注意事項以及小技巧
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本節課程講解掌握特效制作中的一些小技巧,快速刪除廢棄資源UnityAssetCleaner的使用方法和模型動作和粒子特效同步播放技巧,快速選擇粒子特效,圖片高清縮放方法等等。 |
本節課程講解掌握各類腳本的使用方法縮放、旋轉、延遲、播放控制等。 |
本節課程講解將特效轉換為高清動圖,視頻文件生成高清的Gif圖等。 |
本節課程講解游戲中增強打擊感的常用辦法,進一步加強對特效行業的認識。 |