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 當前位置:室內設計學院 > VR虛擬現實室內巡游教程 渲染篇
 

VR虛擬現實室內巡游教程 渲染篇

26653次 6條 12次
講師:翟冬青
課級:中級提高
時長:13.5小時
單價:¥790元 助學價:¥790元 我要單買
年會員:¥1500元/年 今日促銷:¥399元 室內設計學院所有教程免費學
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隨著虛擬現實技術在室內設計領域的廣泛應用,VR設計技能已成為室內設計師的必備優勢技能?!禫R虛擬現實室內巡游教程》將從零基礎開始,帶你系統掌握VR室內設計技術,助你在競爭中脫穎而出。本課程是VR虛擬現實室內巡游教程的渲染篇,重點講述使用Epic公司出品的虛幻引擎制作具有和室內場景交互功能的虛擬現實場景,涉及軟件有3dmax\Unfold3D\Crazybump\虛幻引擎等多個軟件與插件,學習本教程學員需要具有3dmax的基礎知識。

 

第一章  虛幻引擎全面介紹

詳細介紹虛幻引擎在各個領域的應用,讓大家了解虛擬現實技術在室內表現中的應用,與廣闊的市場前景同時展示了多個虛幻引擎制作的優秀的作品。

介紹介紹1

第二章   神秘的古堡

神秘古堡神秘古堡1

第三章 UV貼圖展開

講解如何以最快捷的方法展開UV,手把手帶你拆解每一個模型的第一套貼圖UV與第二套光影UV對于復雜模型的UV應用插件unfold3D展開,提高你的工作效率。

拆分VU貼圖拆分VU貼圖1

第四章   常見問題細節處理

針對制作中的各種常見問題進行重點講解,比如細長模型的UV如何展開,對于沙發模型的UV也會手把手一步步帶你展開,同時講解毛皮工具,縫合工具的詳細使用原則,另外對于具有多維次材質的模型UV如何展開也做了詳盡的介紹。

細節處理

第五章   虛幻引擎材質詳解

虛幻能夠渲染出超真實的場景,完全依賴于其獨特的基于物理的PBR材質,本講將詳細剖析其中的各種疊加原理并重點講解木地板\玻璃\金屬\透明紗簾等材質的詳細制作技巧,同時詳細分析了虛幻引擎中的菲涅爾反射的使用。

材質詳解材質詳解1

第六章 后期處理細節

本講詳細講解如何導入外部資源來豐富場景,比如花\小碗\書本\窗外背景,同時詳細講解如何在場景中布置反射球來豐富物體的反射環境,還講了解如何在虛幻中直接調節顏色與畫面的對比度,怎樣給場景增加景深\輝光\自動曝光等技巧.

后期處理細節

第七章 藍圖基礎

藍圖是我們和場景交互的基礎,本講重點講解如何通過藍圖給場景增加背景音樂,如何重置玩家的初始位置.同時用生活化的語言生動講解藍圖的本質.

藍圖基礎

第八章  自定義玩家

本講主要講解如何在場景中漫游的時候自定義玩家,這樣你就可以控制玩家在場景中的視線高度最大能通過的空間尺寸,以及玩家的旋轉角度,移動速度等,讓在場景中的漫游更具有真實的體驗.

自定義玩家

第九章  渲染單幀大圖

本講是渲染篇的最后一章,主要講解如何在虛幻引擎中輸出高品質單幀大圖,并且在最后我們為您做了本章節的細節總結,掌握了本章節的內容后,大家就可以學習后面的VR虛擬現實室內巡游教程交互篇了.

渲染

 
第一章 虛幻引擎簡介與安裝

 介紹虛擬現實的概念與發展前景。

介紹虛幻引擎在虛擬現實中的應用。

介紹虛幻引擎制作的優秀作品,同時介紹了攝影測量技術的應用。

  介紹虛幻引擎的安裝步驟,一步步帶你安裝好虛幻引擎。

第二章 虛幻引擎界面介紹與基本制作流程

介紹虛幻引擎界面布局,了解工具欄、菜單欄的基本操作。

介紹虛幻引擎視圖操作特點,掌握在視圖中快速變換物體的技巧。

介紹虛幻引擎文件架構,解決初學者常見的問題。

介紹虛幻引擎中移動、旋轉、放縮的操作技巧。

介紹虛幻引擎視圖顯示細節,學會切換頂視圖、前視圖、線框試圖的技巧。

學習在不同情況下,啟動虛幻引擎的技巧。

熟悉虛幻引擎陽光、天光、球天之間配合使用營造渲染環境的技巧。

熟悉虛幻引擎的各種對齊技巧,以及shift在對其中的作用。

熟悉虛幻引擎自帶的建模工具,搭建簡單的交互場景。

熟悉虛幻引擎材質的初步編輯技巧,學會材質的賦予技巧。

 熟悉虛幻引擎的各種燈光類型,學習基本渲染技巧。

第三章 3dmax模型拆分UV基本流程

介紹如何從3dmax把UV展開的模型置入到虛幻引擎的流程。

介紹正確設置UV的原則,理解不正確UV設置對以后渲染造成的影響。

通過包裝盒實例掌握第一套UV展開,重點了解點的焊接技巧。

通過馬克杯實例掌握常規UV展開技巧,重點了解快速展平與柱狀展開的方法。

通過椅子墊的實例學習不規則物體UV展開的技巧,重點掌握分割線的選擇與毛皮拉伸的不同方法。

通過椅子的整體UV展開,綜合訓練分割線選擇,循環選擇和毛皮工具的綜合應用技巧。

學習展UV插件Unfold3d的基本操作流程,了解基本布局的架構。

利用展UV插件Unfold3d展開整個椅子的UV,掌握各種常用操作。

第四章 3dmax模型拆分UV難點解析

詳解如何把3dmax模型正確置入到虛幻引擎中。

詳解異面造型的UV處理原則,重點了解U行模型的UV處理方式。

詳解狹長造型的UV處理原則,同時在制作中體味緊縮UV在UV整理中的應用。

詳解整體模型導入到虛幻引擎中定位的技巧。

 詳解虛幻引擎材質中的各種基本設置 ,理解金屬、粗糙、PBR的基本含義。

詳解復雜模型的優化技巧,重點了解超級優化命令的細節應用。

手把手帶你拆分沙發的UV,重點了解不同造型UV分割線的設置技巧。

手把手帶你拆分沙發的UV,重點了解UV插件Unfold3d中的分割\展開\選擇命令的具體應用。

 沙發墊的UV拆分技巧,了解不同方式平展UV的優缺點。

利用插件Crazybump制作法線貼圖的技巧。

利用插件Unfold3d展開窗簾的UV,掌握曲面展UV的細節處理。

詳解多維次材質展UV的技巧,掌握次物體級別處理UV的技巧。

詳解利用定位插件把多個相同物體導入到虛幻引擎中的技巧。

詳解UV展開和光影結合時出現的各種常見問題。

第五章 虛幻引擎場景材質制作

詳解材質編輯中最常用的乘法疊加原理。

詳解法線貼圖中藍色的含義,重點解析如何通過改變藍色的亮度達到調整法線貼圖深度的方法。

掌握利用photoshop繪制法線貼圖的技巧,學會圖層調節的技巧。

詳解菲涅爾反射如何應用在布料中以及物體邊緣反射顏色的調節。

 詳解菲涅爾反射如何應用在透明紗簾的制作中,理解透明物體的中心和邊緣在反射設置中的區別。

詳解法線貼圖在墻體材質中的應用,深入掌握法線貼圖在不同物體上的不同深度的調節技巧。

詳解菲涅爾反射在木地板材質制作中的應用,進一步掌握相乘\混和等不同混合模式在材質編輯中的應用。

詳解金屬屬性在材質中的應用,體味金屬屬性的高光與反射在場景中不同的顯示效果。

 詳解透明材質的編輯技巧,理解玻璃在不同方向的反射與折射的設置細節。

詳解玻璃茶幾不同的UV展開對渲染結果的影響,理解分割線不同的風格技巧。

復習之前幾節課的知識點,進一步掌握定位插件在吊扇導入中的深入應用。

詳解金屬屬性在大理石材質編輯中的應用,深刻理解金屬屬性中的反射形成的大理石的不同程度的對比效果。

詳解半透明材質的折射屬性的設置技巧,學會辨別半透明燈罩和窗簾之間的細節區別。

詳解金屬屬性在掛畫材質的應用,理解金屬的不同強度在畫的表面形成的光滑效果。

詳解粗糙度在磨砂燈罩中的應用,體味磨砂玻璃的不同凹凸設置。

詳解塑鋼窗材質的設置技巧,學會區別鏡面不銹鋼與磨砂不銹鋼的不通用的調節方法。

第六章 虛幻引擎場景后期處理

詳解如何向場景中置入外部資源以及不同虛幻文件之間的素材轉換。

詳解窗外背景的制作,學會使用mask遮罩材質的技巧。

詳解反射球的設置原則,理解不同大小的半徑對發射環境的影響。

詳解各種后期處理命令在調整畫面色彩與空間中的應用。

第七章 藍圖基礎

詳解藍圖的基本概念,理解藍圖在場景交互中的重要作用。

詳解藍圖中數據之間的傳輸設置,理解不同顏色的數據之間傳輸的原理。

詳解Actor和Pawn不同類的使用細節,學會在不同大小的空間進行玩家尺寸調節的技巧。

第八章 自定義玩家

詳解如何設置自定義玩家的鍵盤控制,理解controller在藍圖中的重要作用。

詳解W與S在前后移動中的設置,理解MoveForward與MoveRight的使用方法。

 詳解玩家的左右轉動設置技巧, 理解LookUp與Turn的使用方法。

第九章 渲染單幀大圖

詳解屏幕截圖輸出高分辨率大圖的技巧,掌握不同方式截圖的細節區別。

對整個渲染篇進行總結,尤其對UV展開做了深入總結。

 
翟冬青 主攻:建筑可視化虛擬仿真開發 簡介:連邦教育設計項目高級講師,擅長室內外效果圖制作與空間設計,先后擔任了“格調春天” “ 萬科東麗湖 ”“時代奧城”多個項目的空間規劃設計工作,擁有多年的設計與教學經驗。善于將實際工作中的設計經驗轉化為高效的教學產品,配以清晰的思路,流暢的語言,使枯燥的理論變成易懂的知識,從而激發你學習的潛能。
作品:
 
  • 1_1什么是VR虛擬現實
  • 1_2虛幻引擎簡介
  • 1_3虛幻作品欣賞
  • 1_4虛幻引擎安裝
  • 2_1虛幻引擎界面布局
  • 2_2虛幻引擎視圖操作
  • 2_3虛幻常見操作問題
  • 2_4變換操作
  • 2_5視圖顯示細節
  • 2_6場景搭建流程_啟動虛幻
  • 2_7場景搭建流程_天空環境
  • 2_8場景搭建流程_對齊的要
  • 2_9場景搭建流程_細節深入
  • 2_10場景搭建流程_賦予材
  • 2_11場景搭建流程_設置燈
  • 3_1-UV展開流程
  • 3_2UV合理分布
  • 3_3包裝盒UV展開
  • 3_4UV展開思路
  • 3_5毛皮工具
  • 3_6椅子UV展開
  • 3_7利用插件展UV
  • 3_8利用插件展開椅子
  • 4_1場景整理原則
  • 4_2硬裝UV處理細節
  • 4_3踢腳板UV展開
  • 4_4如何導入到虛幻中
  • 4_5材質基礎
  • 4_6沙發優化原則
  • 4_7沙發展UV01
  • 4_8沙發展UV02
  • 4_9沙發展UV03
  • 4_10法線貼圖制作
  • 4_11窗簾UV展開
  • 4_12多維次材質UV處理
  • 4_13多物體導入的技巧
  • 4_14實際問題解決
  • 5_1材質乘法疊加
  • 5_2法線減弱技巧
  • 5_3自己制作法線貼圖
  • 5_4布料的菲涅爾現象
  • 5_5透明紗簾制作
  • 5_6墻體材質
  • 5_7木地板材質
  • 5_8金屬把手制作細節
  • 5_9玻璃材質
  • 5_10玻璃茶幾UV展開細節
  • 5_11階段總結
  • 5_12大理石材質
  • 5_13半透明材質細節
  • 5_14掛畫與木材
  • 5_15銅與磨砂燈罩
  • 5_16不銹鋼與塑鋼
  • 6_1外部資源使用
  • 6_2背景環境制作
  • 6_3反射環境制作
  • 6_4后期處理
  • 7_1藍圖基礎
  • 7_2藍圖本質
  • 7_3重置玩家位置
  • 8_1自定義玩家1
  • 8_2自定義玩家2
  • 8_3自定義玩家3
  • 9_1渲染輸出單張大圖
  • 本套教程單價:¥790元 助學價:¥790元 
  • 室內設計學院年會員:¥1500元/年 今日促銷:¥399元 可學習所有教程+新增教程 
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