隨著虛擬現實技術在室內設計領域的廣泛應用,VR設計技能已成為室內設計師的必備優勢技能?!禫R虛擬現實室內巡游教程》將從零基礎開始,帶你系統掌握VR室內設計技術,助你在競爭中脫穎而出。本課程是VR虛擬現實室內巡游教程的渲染篇,重點講述使用Epic公司出品的虛幻引擎制作具有和室內場景交互功能的虛擬現實場景,涉及軟件有3dmax\Unfold3D\Crazybump\虛幻引擎等多個軟件與插件,學習本教程學員需要具有3dmax的基礎知識。
第一章 虛幻引擎全面介紹
詳細介紹虛幻引擎在各個領域的應用,讓大家了解虛擬現實技術在室內表現中的應用,與廣闊的市場前景同時展示了多個虛幻引擎制作的優秀的作品。
第二章 神秘的古堡
第三章 UV貼圖展開
講解如何以最快捷的方法展開UV,手把手帶你拆解每一個模型的第一套貼圖UV與第二套光影UV對于復雜模型的UV應用插件unfold3D展開,提高你的工作效率。
第四章 常見問題細節處理
針對制作中的各種常見問題進行重點講解,比如細長模型的UV如何展開,對于沙發模型的UV也會手把手一步步帶你展開,同時講解毛皮工具,縫合工具的詳細使用原則,另外對于具有多維次材質的模型UV如何展開也做了詳盡的介紹。
第五章 虛幻引擎材質詳解
虛幻能夠渲染出超真實的場景,完全依賴于其獨特的基于物理的PBR材質,本講將詳細剖析其中的各種疊加原理并重點講解木地板\玻璃\金屬\透明紗簾等材質的詳細制作技巧,同時詳細分析了虛幻引擎中的菲涅爾反射的使用。
第六章 后期處理細節
本講詳細講解如何導入外部資源來豐富場景,比如花\小碗\書本\窗外背景,同時詳細講解如何在場景中布置反射球來豐富物體的反射環境,還講了解如何在虛幻中直接調節顏色與畫面的對比度,怎樣給場景增加景深\輝光\自動曝光等技巧.
第七章 藍圖基礎
藍圖是我們和場景交互的基礎,本講重點講解如何通過藍圖給場景增加背景音樂,如何重置玩家的初始位置.同時用生活化的語言生動講解藍圖的本質.
第八章 自定義玩家
本講主要講解如何在場景中漫游的時候自定義玩家,這樣你就可以控制玩家在場景中的視線高度最大能通過的空間尺寸,以及玩家的旋轉角度,移動速度等,讓在場景中的漫游更具有真實的體驗.
第九章 渲染單幀大圖
本講是渲染篇的最后一章,主要講解如何在虛幻引擎中輸出高品質單幀大圖,并且在最后我們為您做了本章節的細節總結,掌握了本章節的內容后,大家就可以學習后面的VR虛擬現實室內巡游教程交互篇了.
第一章 虛幻引擎簡介與安裝
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介紹虛擬現實的概念與發展前景。 |
介紹虛幻引擎在虛擬現實中的應用。 |
介紹虛幻引擎制作的優秀作品,同時介紹了攝影測量技術的應用。 |
介紹虛幻引擎的安裝步驟,一步步帶你安裝好虛幻引擎。 |
第二章 虛幻引擎界面介紹與基本制作流程
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介紹虛幻引擎界面布局,了解工具欄、菜單欄的基本操作。 |
介紹虛幻引擎視圖操作特點,掌握在視圖中快速變換物體的技巧。 |
介紹虛幻引擎文件架構,解決初學者常見的問題。 |
介紹虛幻引擎中移動、旋轉、放縮的操作技巧。 |
介紹虛幻引擎視圖顯示細節,學會切換頂視圖、前視圖、線框試圖的技巧。 |
學習在不同情況下,啟動虛幻引擎的技巧。 |
熟悉虛幻引擎陽光、天光、球天之間配合使用營造渲染環境的技巧。 |
熟悉虛幻引擎的各種對齊技巧,以及shift在對其中的作用。 |
熟悉虛幻引擎自帶的建模工具,搭建簡單的交互場景。 |
熟悉虛幻引擎材質的初步編輯技巧,學會材質的賦予技巧。 |
熟悉虛幻引擎的各種燈光類型,學習基本渲染技巧。 |
第三章 3dmax模型拆分UV基本流程
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介紹如何從3dmax把UV展開的模型置入到虛幻引擎的流程。 |
介紹正確設置UV的原則,理解不正確UV設置對以后渲染造成的影響。 |
通過包裝盒實例掌握第一套UV展開,重點了解點的焊接技巧。 |
通過馬克杯實例掌握常規UV展開技巧,重點了解快速展平與柱狀展開的方法。 |
通過椅子墊的實例學習不規則物體UV展開的技巧,重點掌握分割線的選擇與毛皮拉伸的不同方法。 |
通過椅子的整體UV展開,綜合訓練分割線選擇,循環選擇和毛皮工具的綜合應用技巧。 |
學習展UV插件Unfold3d的基本操作流程,了解基本布局的架構。 |
利用展UV插件Unfold3d展開整個椅子的UV,掌握各種常用操作。 |
第四章 3dmax模型拆分UV難點解析
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詳解如何把3dmax模型正確置入到虛幻引擎中。 |
詳解異面造型的UV處理原則,重點了解U行模型的UV處理方式。 |
詳解狹長造型的UV處理原則,同時在制作中體味緊縮UV在UV整理中的應用。 |
詳解整體模型導入到虛幻引擎中定位的技巧。 |
詳解虛幻引擎材質中的各種基本設置 ,理解金屬、粗糙、PBR的基本含義。 |
詳解復雜模型的優化技巧,重點了解超級優化命令的細節應用。 |
手把手帶你拆分沙發的UV,重點了解不同造型UV分割線的設置技巧。 |
手把手帶你拆分沙發的UV,重點了解UV插件Unfold3d中的分割\展開\選擇命令的具體應用。 |
沙發墊的UV拆分技巧,了解不同方式平展UV的優缺點。 |
利用插件Crazybump制作法線貼圖的技巧。 |
利用插件Unfold3d展開窗簾的UV,掌握曲面展UV的細節處理。 |
詳解多維次材質展UV的技巧,掌握次物體級別處理UV的技巧。 |
詳解利用定位插件把多個相同物體導入到虛幻引擎中的技巧。 |
詳解UV展開和光影結合時出現的各種常見問題。 |
第五章 虛幻引擎場景材質制作
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詳解材質編輯中最常用的乘法疊加原理。 |
詳解法線貼圖中藍色的含義,重點解析如何通過改變藍色的亮度達到調整法線貼圖深度的方法。 |
掌握利用photoshop繪制法線貼圖的技巧,學會圖層調節的技巧。 |
詳解菲涅爾反射如何應用在布料中以及物體邊緣反射顏色的調節。 |
詳解菲涅爾反射如何應用在透明紗簾的制作中,理解透明物體的中心和邊緣在反射設置中的區別。 |
詳解法線貼圖在墻體材質中的應用,深入掌握法線貼圖在不同物體上的不同深度的調節技巧。 |
詳解菲涅爾反射在木地板材質制作中的應用,進一步掌握相乘\混和等不同混合模式在材質編輯中的應用。 |
詳解金屬屬性在材質中的應用,體味金屬屬性的高光與反射在場景中不同的顯示效果。 |
詳解透明材質的編輯技巧,理解玻璃在不同方向的反射與折射的設置細節。 |
詳解玻璃茶幾不同的UV展開對渲染結果的影響,理解分割線不同的風格技巧。 |
復習之前幾節課的知識點,進一步掌握定位插件在吊扇導入中的深入應用。 |
詳解金屬屬性在大理石材質編輯中的應用,深刻理解金屬屬性中的反射形成的大理石的不同程度的對比效果。 |
詳解半透明材質的折射屬性的設置技巧,學會辨別半透明燈罩和窗簾之間的細節區別。 |
詳解金屬屬性在掛畫材質的應用,理解金屬的不同強度在畫的表面形成的光滑效果。 |
詳解粗糙度在磨砂燈罩中的應用,體味磨砂玻璃的不同凹凸設置。 |
詳解塑鋼窗材質的設置技巧,學會區別鏡面不銹鋼與磨砂不銹鋼的不通用的調節方法。 |
第六章 虛幻引擎場景后期處理
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詳解如何向場景中置入外部資源以及不同虛幻文件之間的素材轉換。 |
詳解窗外背景的制作,學會使用mask遮罩材質的技巧。 |
詳解反射球的設置原則,理解不同大小的半徑對發射環境的影響。 |
詳解各種后期處理命令在調整畫面色彩與空間中的應用。 |
第七章 藍圖基礎
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詳解藍圖的基本概念,理解藍圖在場景交互中的重要作用。 |
詳解藍圖中數據之間的傳輸設置,理解不同顏色的數據之間傳輸的原理。 |
詳解Actor和Pawn不同類的使用細節,學會在不同大小的空間進行玩家尺寸調節的技巧。 |
第八章 自定義玩家
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詳解如何設置自定義玩家的鍵盤控制,理解controller在藍圖中的重要作用。 |
詳解W與S在前后移動中的設置,理解MoveForward與MoveRight的使用方法。 |
詳解玩家的左右轉動設置技巧, 理解LookUp與Turn的使用方法。 |
第九章 渲染單幀大圖
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詳解屏幕截圖輸出高分辨率大圖的技巧,掌握不同方式截圖的細節區別。 |
對整個渲染篇進行總結,尤其對UV展開做了深入總結。 |