本節簡介:建立場景主背景,畫面初步調色,繪制城堡光線,水面的處理等。
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【涂上有顏色的反射亮光】可以新建圖層填充黑色,選擇顏色減淡模式,(與原圖無區別)這時候將前景色填充所需顏色選擇黑色圖層上進行涂抹主體物,出現亮光、高光(顏色減淡模式涂抹出來的顏色很艷很亮,與正常畫筆繪制出的效果完全不一樣)
新建黑色圖層→混合模式為“顏色減淡”→在此黑色圖層上用淺色畫亮光,亮的會更亮
高光的繪制:在船圖層上方新建圖層填充黑色,改為顏色減淡模式,前景色設為高光縮用到的顏色,調整流量與不透明度,使用畫筆工具進行繪制。
高光的繪制:在船圖層上方新建圖層填充黑色,改為濾色模式,前景色設為高光顏色,調整流量與不透明度,使用畫筆工具進行繪制。
對船進行調色:將船拖入主背景中,創建自然飽和度、色彩平衡等圖層,建立剪貼蒙版使其只作用于船。
海水的處理:拖入海水圖片,用蒙版使其與天空更貼合。添加色相飽和度調節層,明度為-100,降低色相飽和度,調整圖層不透明度。擦出云層亮部。
讓云層更有厚度:多復制幾個烏云圖層,調整不透明度。最上層正片疊底。新建圖層,填充藍色,混合模式改為顏色。
建立場景主背景:1、新建文件,背景色為黑色, 前景色為淺藍色,從上到下拉出漸變。拖入烏云素材, 調整位置,復制烏云圖層,在此圖層添加蒙版,使用畫筆工具使兩個烏云圖層更加融合。在烏云圖層使用濾鏡-模糊-表面模糊工具使云層看起來更柔軟。
添加完有光的物體后,要相應的添加環境光,使整體光線真實統一
怎樣使調整層只作用于某一圖層或組? 按住alt鍵的同時,單擊調整層與要作用的圖層之間,創建剪貼蒙版讓調整層剪貼到要作用的圖層或組之上