本節簡介:建立場景主背景,畫面初步調色,繪制城堡光線,水面的處理等。
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使用表面模糊讓云彩變得更加柔和一點,云層如果顯著有厚度,就多復制幾層。然后更改顏色,在最上面加一個圖層改成自己需要的顏色,并且使用“顏色”作為混合顏色模式。
黑色圖層顏色簡單模式 在上邊涂淺色,會提高下邊圖層相應區域的亮度
先建一個選區 用白色漸變拉一下 光源的地方用柔性畫筆點一下 調節透明度 多余的地方擦除 打個組調節一下透視 邊緣比較硬用高斯模糊
添加一層黑色 設置為顏色減淡 再再上面添加白色或者其它亮色就會很亮的顯示出來
亮光效果 :填充黑色,改模式為顏色減淡,再在黑色上涂亮色
云層的處理:表面模糊,讓云層更柔和,然后復制3個副本圖層,改變其中兩個的不透明度,最后一個圖層采用正片疊底,增加云層的厚度感
混合模板中的亮光,可以讓圖片局部變亮,制作高光的效果
讓高光更亮用到顏色減淡的混合模式,首先新建一層填充黑色,這樣不會影響到下一層,但是如果要畫亮一點的高光就可以很亮,使高光更明顯,開始要剪貼蒙版到船。在畫霧氣的時候用疊加的圖層模式?做光線的時候用白色到透明的漸變,最后用白色柔光畫筆做個點光效果,高斯模糊,看起來更逼真。門洞里面的光線可以相互疊加起來。疊加后再透視,近大遠小。
通過單一場景圖層調整模糊,復制多層,改變圖層透明度和混合模式,達到層疊厚重效果
填充黑色,圖層混合模式改為顏色減淡,然后用淺顏色畫上高光