本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼的分類:有規律性骨骼(能產生強烈的秩序感);非有規律性骨骼,自由性構成;
骨骼是畫面排列的基本形,使畫面形成有規律、有程序的構成。支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
基本形——構成復合圖形的基本單位,即具有獨立又有連續的、反復的特性。特點是單純、簡化,這樣才能產生整體而有序的統一感。
第五節 平面構成的基本形式-骨骼與對比 知識回顧: 1、基本形式形狀變化的核心 2、骨骼的基本知識 3、在構成學中骨骼分為規律性與非規律性 4、對比是一種自由構成形式的常見方式有大小對比,肌理對比、形狀對比與空間對比等。
平面構成的基本形式 1骨骼與對比 2重復與特異 3漸變(變形)與發射 4肌理
基本形是形狀變化的核心,骨骼的基本知識,在構成學中分為規律性和非規律性,對比是一種自由構成形式。常用的有大小對比,疏密對比,肌理對比。
肌理對比,形狀對比(正負形、有機 幾何 )方向對比,空間對比
平面構成的基本形式:對比。對比不用于骨骼,不以骨骼為限制。平面空間中的對比形式多種,如大小,多少、、、
骨骼的分類:有規律性骨骼(在骨骼線內安排基本形,秩序排列);非規律性骨骼(無嚴謹骨骼線,自由性,隨意)
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼也是設計畫面的一部分。
骨骼:先設計好基本形,再放到骨骼中,形成秩序。排練組合
有規律性的骨骼
眼鏡的數據方式構成骨骼線
非規律性骨骼
沒有嚴謹的骨骼線,自由、隨意、密集、對比、特意
基本形與骨骼
有規律性的骨骼
眼鏡的數據方式構成骨骼線
非規律性骨骼
沒有嚴謹的骨骼線,自由、隨意、密集、對比、特意