本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本型在構圖中彼此的關系。有事 骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化回事整體構圖發生變化。
g骨骼:我們在設計中場借助骨骼來構成魔種個圖形。骨骼有助于我們在畫面中排列基本型,是畫面形成右歸路,有自詡的構成。骨骼支配者構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
基本型:是構成符合形象的基本單位既具有獨立性又具有連續反復的特性。在構成設計中,經本性的特點是單純簡化的 這樣才能歐昌盛整體而有序的統一感。
基本分類:同意放下該 隊里方向 反轉方向 旋轉方向
品面構成的基本形式:基本型與骨骼,基本型 事故后稱復合型想的基本單位即具有獨立性又具有連續反復的特征。在構成設計當中,基本型的特點應該是但存簡化的 這樣的才能形成那個形態殘生的而有序的統一感。
對比: 較自由的一中構成 形式1 大小對比 2疏密對比 3機理對比 4形狀對比5方向對比6空間對比
有作用性骨骼 特點:(1)基本型都在格內,通過不同的明暗顯示骨格線的存在(2)基本形超出格子的部分擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。(3)骨格線起劃分作用,并分割背景
骨骼分類----有規律骨骼:是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感 。非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
九宮格 骨骼可以進行設計 。在設計中常借用骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面中排列基本型,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間
基本型是構成復合型像的基本單位既具有獨立性又具有連續.反復的特性。在構成設計中,基本型的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
對比,是一種比較自由的構成.它并不以骨骼線為限制,是依據單行自身的大小,疏密,虛實,形狀,肌理等對比因素進行構成的.激活所有的元素都可以為對比的因素.
骨骼作用:1形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與恐懼感.2骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割,取舍,聯合等處理
無作用的骨骼:它是給基本形準確的空間,但基本形安排在骨骼的焦點線上,可以改變其大小,方向,正負關系,能構成比較靈活生動的形象. 特點(1)基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用.(2)骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉.(3)形可大可小,不起分割背景的作用.