本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續,反復的特性。特點應是單純,簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
基本形獨立性,連續性,單純,簡潔,是形狀變化的核心,骨骼分規律性(如九宮格)和不規律性(漸變和近似),對比是一種自由構成形式,常見的有大小,肌理,空間對比等。
對比形式:大小對比(一大一小出現,焦點在?。?、疏密對比、機理對比、形狀對比、方向對比、空間對比
對比:相對自由的構成,不以骨骼線限制,是依據自身大小、疏密、虛實、形狀對比因素進行構成。
骨骼分類:1 有作用性骨骼 2 無作用性骨骼:基本形安排在骨骼交點上,主要管轄位置,之后擦掉
骨骼的分類:1.有規律性骨骼 (以嚴謹的數學方式構成骨骼線)2非規律性骨骼(隨意性、自由性)
設計中常借助骨骼來構成某種圖形。骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系。
無作用性骨骼:基本性安排在骨骼交叉點上,可以改變大小方向正負等,比較靈動;基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用;骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉;形可大可小,不起分割背景的作用。
一般的對比關系:大??;疏密;肌理對比;形狀對比;方向對比;空間對比;