本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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平面構成的對比形式有:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,空間對比。
骨骼的分類:1.有規律性的骨骼;2.非規律性骨骼(隨意的,自由的);
對比形式有:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,空間對比。
平面構成的基本形的對比:它不以骨骼線為限制,是依據自身的大小,疏密,形狀,肌理等對比因素進行構成。
非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,自由型構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特意構成等。
骨骼的分類:有規律的骨骼。他是一種嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
基本形于骨骼:我們在設計中常借助骨骼來構成某種圖形。骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律,有序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
對比,自由的構成。形式:大小、疏密、肌理、形狀、方向、空間
規律性骨骼,產生強烈秩序感;非規律性骨骼,隨意性,有密集、對比、特異構成;有作用性骨骼,基本型在格內,不同明暗顯示骨骼線存在,骨骼線其劃分空間作用;無作用性骨骼,基本型在骨骼交點線上形可大可小,不起分割背景的作用;
非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律性骨骼:它是以 嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨骼是對空間分割的一種形式 骨骼網 決定了基本型在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,有格的不同變化會使整體構圖發生變化。
骨骼的分類;1、有規律的骨骼;以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感 2、非規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集對比,特異構成
對比,是比較自由的一種構成。它不以骨骼線為限制,是根據自身大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有元素都可以作為對比因素。
在設計中常常借助骨骼 骨格 來構成某種圖形!骨格有助于我們在畫面中排列基本型!骨格支配構成單元的排列方式,可以決定每個組成單位的距離和空間!
基本型:基本型是構成復合型的基本單位既具有獨立性又具有連續、反復特性。特點:單純 簡化
有規律的骨骼:以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里面安排基本型,具有規律性;非規律性骨骼:沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,帶有很大的隨意性。