本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有隨意性,有密集,對比,特異構成等 。
有規律性骨骼:以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
設計中常用骨格來構成某種圖形,有助于畫面排列有規律、有秩序。
基本形——是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。(同一方向、對立方面、反轉鏡像方向、旋轉方向)
基本形是形狀變化的核心,骨骼的基本知識,構成學中的骨骼分為規律性與非規律性,對比是一種自由構成形式
疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比,重復骨骼,漸變骨骼,近似骨骼
對比:相對比較自由的一種構成,它并不以骨骼為限制,根據自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成
骨骼作用:講形象在框架里做個鐘不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀與空間感,骨骼線通過與單位形指尖的關系求的豐富圖形變化,可以用來對單位形進行切割,取舍,聯合等處理
特點,基本形必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用,骨骼主要管基本形的準確位置,最后線要擦掉,形個大個小不起分割背景作用
無作用性骨骼——基本形基本在雇個人的交叉點上,課改變方向,正負關系,構成比較靈活生動的形象
基本形超出格子部分擦掉,形的大小,方向,位置可以自由安排
特點,基本形在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在
骨骼的分類-又作用性骨骼,骨骼給基本性準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里并可以改變方向,正負,越出骨骼線的余形會被剪切掉,產生更多的形象
非規律性骨骼,沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異等
有規律行骨骼,嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,近似,發散等
骨骼是對空間的分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在構圖中的筆洗關系,有時,骨骼也成為形象s的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化
骨骼-設計中借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們再畫面中排列基本形,使畫面形成規律,有秩序的夠成,骨骼支配單元格排列方法,可以決定每個單位的距離與空間