本節簡介:加入一些符合場景的細節元素,讓畫面更加真實,更加具有帶入感。
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人物色彩關系要處理好,光照的地方和背光的地方,明暗關系
為畫面中的元素渲染色彩氛圍時,逐層添加,讓色彩更有層次感
筆刷制作逆光,調整圖層不透明度 筆記時間: 20:06 明暗面都應該有層次,就是光感面,胳膊圈選一塊,填或涂上色,疊加加軟筆刷刷邊緣做出受光面,反復給人物周邊加各種光層,逆光加深,受光減淡,對整個人物文件夾加蒙版,稍微擦淺邊緣偏自然
明暗面都應該有層次,就是光感面,胳膊圈選一塊,填或涂上色,疊加加軟筆刷刷邊緣做出受光面,反復給人物周邊加各種光層,逆光加深,受光減淡,對整個人物文件夾加蒙版,稍微擦淺邊緣偏自然
手臂紋身,逆光要上部分蒙版搽去一些,下半部清晰,疊加光源顏色,,面部傷疤貼好之后,部分搽去,部分加深,結合皮膚處做粉色模擬皮膚層
胳膊的亮光,一個白色最小光源,一個淡紅色的濾色樣式光,再一個大的補光,也是淡紅色,樣式顏色或疊加,減低透明度
處理圖片的時候要注意明暗都要有層次,提亮亮面,降低暗面,同時亮面和暗面仍要處理出層次。
蒙版半透明擦除半人物邊緣,顯得煙霧與人更融合; 有光源的地方 ,一定注意光源附近有一定光照渲染,過渡和諧
亮部和暗部也有色彩傾向,并且同樣有明暗層次關系,為畫面中的元素渲染色彩氛圍應該逐層添加,讓色彩更有層次感,游戲頁面 加入一些符合場景的細節元素,讓畫面更加真實,更加具有帶入感。
調整畫面的時候亮的部位更亮;暗的部分更暗;讓他們有明暗層次感。整體要有平衡感。微調的細節要明確,一個人物在一個地方要有一大塊的地方要明確.
處理的所有圖片都包括了,近景,中景,和遠景。人物處理和畫畫一樣,近些年流行以灰色調為主,先做上下體積關系,再做明暗冷暖關系,最后根據人物特征做細節刻畫。是人物和場景更加融合。
處理的所有圖片都包括了,近景,中景,和遠景。人物處理和畫畫一樣,近些年流行以灰色調為主,先做上下體積關系,再做明暗冷暖關系,最后根據人物特征做細節刻畫。是人物和場景更加融合。
調整畫面的時候亮的部位更亮;暗的部分更暗;讓他們有明暗層次感。整體要有平衡感。微調的細節要明確,一個人物在一個地方要有一大塊的地方要明確.
亮部和暗部也有色彩傾向,并且同樣有明暗層次關系,為畫面中的元素渲染色彩氛圍應該逐層添加,讓色彩更有層次感,游戲頁面 加入一些符合場景的細節元素,讓畫面更加真實,更加具有帶入感。