本節簡介:主要講解項目的背景,以及相關網頁設計尺寸把握,以及多人物地面陰影的處理方式
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畫面保持在1000-1100畫面比較飽滿。一般會讓膚色帶一點黃褐色,不能直接黑白。
人物投影制作1.用軟筆刷吸一個深色加第一層投影 2.透明度降低用軟筆刷加第二層投影3.用橡皮差擦去多余部分4.最后加一個整體的羽化投影,調節透明度(做的越自己細節越好)
用軟筆刷沿著鞋底陰面加一層 然后再降低一下透明度模擬一下投影
人物投影制作1.用軟筆刷吸一個深色加第一層投影 2.透明度降低用軟筆刷加第二層投影3.用橡皮差擦去多余部分4.最后加一個整體的羽化投影,調節透明度(做的越自己細節越好)
游戲頁面設計中,主體內容控制在寬度1100以內,可以適應大部分瀏覽器尺寸的同時,也能保證畫面飽滿度
第一步:調整畫面的比例關系 最整體的大致構圖 。一般主體內容在一千以內。
人物投影制作1.用軟筆刷吸一個深色加第一層投影 2.透明度降低用軟筆刷加第二層投影3.用橡皮差擦去多余部分4.最后加一個整體的羽化投影,調節透明度(做的越自己細節越好)
加人物投影的時候 要細心 分多個層次加 不能一次加到尾 總體按照造型勾一邊 2再加大筆刷大面積畫出總陰影 3結合橡皮畫筆繼續細化大面積陰影 4選擇工具羽化后畫一個總的陰影 調節透明度 5用深顏色再次細膩的夠了最暗的地方
再起一個不刷,透明度第一點,在鞋子貼地的地方涂深一些。
首先我們可以吸一個深色,透明度不用太多,然后用軟筆刷涂抹在鞋子周圍,
投影的做法:有一些工業設計跟影棚拍攝會有這種效果。
把人物臉都處理成黑白,這種處理方式很業余,一般我們會讓膚色帶有一點黃褐色,不要人物跟背景看起來非常干。
畫面主要內容保持在1000-1100左右【中心】就可以