本節簡介:主要講解排版構圖的選擇,大色調的選擇以及人物重心處理
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畫面素材少,集中視線,我們會對背景填充素材同色系暗色,集中視覺焦點同時統一色調
對人物疊加一個深色后,根據人物立體效果,進行一些擦除,使該高亮的地方高亮,暗部的地方變暗,元素之間的互相影響也要注意細節處理
對多個人物的疊加處理:要適當的進行加減法,去掉多余的,適當的添加,對人物邊緣進行摳圖精修,使之顯得更加精致
游戲人物放左邊的原因,是因為人的閱讀習慣造成的,頭重腳輕,閱讀起來比較舒適
要根據現有主題元素進行發揮,主題人物比較有動感,所以構圖上選擇傾斜,比較符合主題人物的氣質
再次結合游戲人物的特點,做的炫酷一點,沒場景要自己進行構圖創作場景
當沒有素材時,把背景處理的暗一點(適合穩重的,比較保守)或者鮮亮一點(適合年輕人),用于突出主題人物,吸引視覺
人物暗色處理可以做個選區,新建圖層填充人物最暗的色,再拉一個漸變處理