本節簡介:本節課程主要是使用最實用的布光方式,對場景進行燈光布置。通過渲染觀察、比對,進行調整,達到最終滿足出圖的要求。
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1、IES燈光強度在室內設置為3500-4000為宜。
吊燈(點光源360°,不要與模型接觸,可能產生不亮的效果)-顏色-強度(120)-陰影半徑(控制的是燈光邊緣的銳利的程度,數值越高越柔和,5-10)
燈光測試-三點照明:真實的燈光,環境的光線,補光(真實是不存在的)。
進行最終渲染時,全局開關的最大深度改小,圖像采樣器改為固定比例,關閉抗鋸齒過濾器。
吊燈(點光源360°,不要與模型接觸,可能產生不亮的效果)-顏色-強度(120)-陰影半徑(控制的是燈光邊緣的銳利的程度,數值越高越柔和,5-10)
燈帶燈光屬性-顏色(Green190,blue120)-強度(30非常爆的范圍,3)-不可見(隱藏散發的面板 )
燈光屬性-濾色(燈光的顏色)-強度(亮度,3500-4000標準的照明)-文件(模擬散發光暈)-影響高光(鏡面反射材質可能反射到IES燈光的一個點)-陰音細分