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Unity3D游戲特效制作基礎教程
第二節 便捷小腳本
第一章 游戲特效的認識
共1條
第一節 游戲特效的定義
第二章 Unity3D軟件的講解
共11條
第二節 Unity3D菜單欄及各部分面板介紹
共4條
第三節 新版Unity3D粒子系統詳解(上.1)
共1條
第四節 新版Unity3D粒子系統詳解(上.2)
共2條
第六節 新版Unity3D粒子系統詳解(下.2)
共9條
第七節 Unity3D新版舊版動畫系統講解
共3條
第八節 Unity3D中攝像機控制技巧教學
共4條
第九節 Unity3D中刀光制作的方法教學
共1條
第十節 Unity3D條帶拖尾效果制作
共3條
第十二節 Unity3D源生UI系統講解
共1條
第十四節 Prefab資源包導出事項
共2條
第十五節 Unity3D著色器shader簡介
共1條
第十八節 Unity3D插件Xffect教學
第三章 其他軟件和Unity3D交互使用
共1條
第二節 3dmax的簡單操作以及在游戲制作中的運用
共3條
第三節 Unity3D與3dmax的內容交互
共1條
第四節 Unity3D以及3dmax實現UV動畫的方法
共2條
第五節 3dmax粒子系統介紹以及如何實現粒子系統無限循環
共1條
第六節 游戲中綁定點的概念
共1條
第七節 飄動效果實現方式
第四章 制作過程中的注意事項以及小技巧
共1條
第四節 進一步提高游戲特效和打擊感的技巧
本節簡介:
本節課程講解掌握各類腳本的使用方法縮放、旋轉、延遲、播放控制等。
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本節課同學們做的筆記
點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
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