本節簡介:本章節主要講解如何在3D MAX中進行正規的參數設定,讓大家掌握了360全景的攝像機的創建方法,渲染參數的設定以及全景圖像的后期處理。
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第一章 18分鐘學習中1.1 360全景圖在3DMAX中的參數設置
通過本節課的學習,我深刻理解了有關全景圖相機的設置和材質純色通道使用方法。
360全景圖在3DMAX中的參數設置:一:.設置輸出大小,圖像縱橫比必須設置為2.0 然后保存文件 .二.在全局燈光中關閉默認燈光,其他參數不變。三.V-RAY攝像機改為球形,勾選覆蓋視野,視野參數改為360.四.攝像機一定在房間正中間創建。
攝相機在房子中間,能看到每一個要展示的房間,高度1200,攝相機角度28
輸出大小4000-2000, 全局燈光里需要把缺省燈光關掉,環境光打開,指數勾選前三個,V-RAY:相機類型改球形,勾選上覆蓋視野改成360度,預置自定義-顏色閾值0.3,法線閾值0.1,間距閾值0.1,燈光緩存1500以上,最小采樣24左右,自適應數量0.7,噪波閾值0.001
VRAY 設置面板中,VRAY相機類型選擇球形。勾選覆蓋視野,視野數據調整為360.
360全景圖尺寸比例為2:0 最小尺寸寬度為2000
不安裝門的門口就叫埡口。在室內裝飾中,埡口也被稱作為用于包墻的飾面板材。類似于門套,但在結構上又有區別:埡口一般做成平板,起裝飾和護墻作用;而門套因要安裝門,在側面會有一個高低落差的門垛。