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C4D材質燈光渲染中級教程
第六節 葡萄材質講解
第一章 清晨—綜合材質案例
共12條
第一節 清晨案例分析
共6條
第二節 玻璃瓶和可樂材質講解
共6條
第三節 金屬叉子材質講解
共6條
第四節 水和水面材質效果的處理
共7條
第五節 渲染輸出設置
共2條
第六節 后期合成處理
第二章 金屬材質講解
共8條
第一節 金鐲子-黃金材質講解
共5條
第二節 金鐲子-置換刻印
共3條
第三節 扳手-光滑金屬材質
共3條
第四節 扳手-粗糙金屬
共7條
第五節 扳手-拉絲金屬
共2條
第六節 扳手-環境細調
第三章 毛發材質講解
共1條
第一節 動態草坪的講解
共1條
第二節 獸皮地毯的制作
第四章 SSS材質的講解
共16條
第一節 白天蠟燭材質講解
共1條
第二節 夜晚蠟燭材質講解
共1條
第三節 純凈玉器材質
共1條
第四節 斑紋玉器材質講解
共6條
第五節 人物皮膚材質講解
第五章 超寫實靜物案例
共4條
第一節 場景的燈光講解
共3條
第二節 酒杯材質講解
共2條
第三節 酒瓶材質講解
共2條
第六節 葡萄材質講解
本節簡介:
本節主要講解葡萄材質的調節。
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本節課同學們做的筆記
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請叫偶小花
時間:14:19
噪波沒有Alpha通道,使用Alpha 添加圖層時候,需要關掉自動開啟的圖像Alpha(使用Alpha的意思吧~)。
頂(0)
童洋洋
時間:11:04
路徑長度影響的是次表面散射中光線的穿透深度
頂(0)
本節筆記已有 2 條 第1頁/共1頁
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