本節簡介:本節課主要結合軟件操作介紹布爾運算的基本操作,以及在做布爾運算時需要注意的問題。
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選擇兩個圖層,CTIL+E進行合并,單獨的圖層里兩個正方形形狀進行的一個共存。
所以要保證兩個形狀在同一個圖層里面,才能做布爾運算的形狀的生成。
布爾的運算:繪制一個形狀,按ALT+左擊拖動進行復制,當兩個圖層,分別在兩個不同的圖層,沒辦法去做布爾運算。
下面的選框對于矢量顏色的處理,描邊的調整 ,包括描邊的式樣的調整 ,描邊距于的位置。
繪制的是一個正方形,屬性窗口不僅可以設計大小,寬高比通常357*357;如果要設成絕對的300像素,中間有個鏈條一樣的按鍵,選擇一下,像素就設成了絕對的某像素。
矢量工具繪制是帶有路徑的。SHIFT繪制的正方形,雙擊對色階對置換形的填充色進行改變。
布爾:形狀工具:矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具、多邊形工具、地線工具、自定形狀工具。
一般用即選的移動工具,現在用畫板工具,就直接變成畫板。CTIR+J回退。
打開PS,創建720*1334像素,方向可以選擇橫向和豎向,不勾選畫板就是畫布模式;勾選畫板就是畫板模式,可以拖來拖去。
PS中需要進行布爾運算的圖形必須在同一圖層內才可以進行布爾運算