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UI設計系統教程
9.1 IOS基礎設計原則
第一章 UI設計的基本定義和設計趨勢
共382條
1.1 UI設計介紹
共198條
1.2 UI設計師應該具備哪些素質
第二章 圖形語言與布爾運算的使用
共272條
2.1 圖形語言中的圖標
共157條
2.2 圖形語言中的圖標
共108條
2.3 布爾運算的使用
共210條
2.4 布爾運算案例實操
第三章 線性圖形設計思路及制作
共97條
3.1 圖標創意技法
共47條
3.2 天氣類圖標繪制
共19條
3.3 形狀工具與描邊的運用
共53條
3.4 線性圖標創意實例
第四章 系統級圖標制作
共59條
4.1 系統級圖標的定義與規范
共41條
4.2 系統圖標制作 (上)
共40條
4.3 系統級圖標制作(下)
第五章 微質感圖標制作技法
共35條
5.1 微質感圖標的定義
共23條
5.2 相機圖標的繪制
共29條
5.3 小丑圖標的繪制
共18條
5.4 小書包圖標繪制
共18條
5.5 草圖圖標的繪制
第六章 表情圖標制作技法
共31條
6.1 表情及禮物圖標定義與功能
共6條
6.2 表情圖標繪制
共33條
6.3 禮物圖標繪制(一)
共3條
6.4 禮物圖標繪制(二)
共4條
6.5 禮物圖標繪制(三)
第七章 APP品牌LOGO
共15條
7.1 APPlogo制作
共22條
7.2 APPlogo圖標制作
第八章 角色化APP形象設計
共12條
8.1 角色形象設計-描邊繪制
共10條
8.2 角色形象設計-上色
共3條
8.3 角色形象設計
第九章 iOS設計原則及基礎規范
共69條
9.1 IOS基礎設計原則
共112條
9.2 IOS基礎設計規范
共38條
9.3 ios設計規范實例操作-導航欄與標簽欄
共22條
9.4 ios設計規范實例操作-banner與分類
共31條
9.5 ios設計規范實例操作-任務內容
第十章 Android設計規范
共72條
10.1 Android設計理論講解與設計規范
共37條
10.2 Android-金融界面實操
第十一章 Watch設計規范
共6條
11.1 watch界面設計
共4條
11.2 watch界面設計案例操作
第十二章 界面類型及產品流程設計分析
共16條
12.1 APP界面類型介紹
第十三章 界面的圖版率
共25條
13.1 什么是界面中的圖版率
共10條
13.2 運動APP界面設計
第十四章 元素在界面中的運用
共25條
14.1 元素在界面中的運用與設計技巧
共17條
14.2 搜索框和標簽欄的制作
共22條
14.3 首頁制作
共10條
14.4 個人中心頁面制作
第十五章 界面字體及間距使用
共113條
15.1 界面字體及間距對齊
共15條
15.2 標簽彈窗頁面
共18條
15.3 動態頁面和詳情頁面設計
共10條
15-4 發現頁面
第十六章 直播類APP界面設計
共2條
16.1 直播頁面-首頁圖標
共1條
16.2 分類圖標制作
共1條
16.3 內容模塊制作
共1條
16.4 直播頁制作
第十七章 APP引導頁及市場圖的設計
共4條
17.1 app引導頁與市場圖的定義
共6條
17.2 app引導頁與市場圖設計
第十八章 地圖軟件繪制實例
共8條
18.1 首頁設計
第十九章 界面切圖及標注
共27條
19.1 切圖與標注
共15條
19.2 標注及.9文件的輸出
第二十章 面試與提案
共3條
20.1 面試與作品集
本節簡介:
本節課主要介紹蘋果界面設計的發展變化,詳細介紹iOS的基本設計原則,以及iOS系統不同設備的具體設計尺寸。
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本節課同學們做的筆記
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夜一菱祗
時間:17:17
屏幕適配
頂(0)
夜一菱祗
時間:16:20
場景適應
頂(0)
清風number1
時間:23:10
iPhone X 的中心區域是375*734點(@3x);iPhone X 尺寸:1125*2436px(375點,@3x);iPhone 6/6s/7/8尺寸:750*1134px(375點,@2x);iPhone 5/5s/5c/SE尺寸:640*1136px(320點寬,@2x);iPhone 6plus/7plus尺寸:1242*2208 px(414點,@3x);
頂(0)
清風number1
時間:05:28
視覺表達注重:1、主次分明;2、去粗取精;3、醒目易懂。 交互方面:易用先行(先好用)。
頂(0)
小王來了
時間:16:00
3適應化需求
頂(0)
小王來了
時間:15:37
路徑統一 還原來由
頂(0)
小王來了
時間:11:46
視覺一致1表現形式:文字顏色元素
頂(0)
小王來了
時間:10:58
幽靈按鈕
頂(0)
小王來了
時間:07:05
內容為核心1利用整個屏幕2層級頁面的關聯性3滿足不同角色需求4利用高亮文字體現可點擊性
頂(0)
小王來了
時間:05:46
內容微核心 統一性適應性主次性 易操作
頂(0)
小王來了
時間:03:49
操作延展到交互范圍 場景延展到功能需求
頂(0)
小王來了
時間:01:02
主次分明 去粗取精 醒目易懂
頂(0)
武曉靈
時間:07:57
統一性原則 / 表現形式一致 文字 顏色 元素
頂(0)
武曉靈
時間:01:12
視覺表達上注重三點: 1.主次分明2.去粗取精3.醒目易懂 交互方面:易用先行 / 設計原則1.內容為核心2.統一性原則3.適應性原則4.主次性原則5.易操作原則 / 1.以內容為核心-去除多余元素,做極致的設計 /
頂(0)
是倩倩呀
時間:11:11
幽靈按鈕多用于網頁設計。幽靈按鈕:只加描邊的按鈕。
頂(0)
是倩倩呀
時間:05:51
設計原則1.內容為核心2.統一性原則3.適應性原則4.主次行原則5.易操作原則
頂(0)
是倩倩呀
時間:01:56
視覺表達注意三點。1.主次分明2.去粗取經3.醒目易懂
頂(0)
ymqGD88
時間:00:22
iOS,蘋果開發的移動操作系統,視覺表達上:主次分明,去粗取精,醒目易懂,先讓它好用,再讓它好看,
頂(0)
wyy4220088
時間:20:08
IOS設計標準(尺寸)多看多記多看多記多看多記?。。。?!
頂(0)
wyy4220088
時間:01:54
視覺表達重點:主次分明,去粗取精,醒目易懂 交互重點:易用先行
頂(0)
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