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在AE中,有兩種定義顏色的方式,一種是HSB:另一種是,RGB
RGB曲線是調整亮度的,橫軸代表區間(暗部/中間掉/亮部),縱軸代表數值
黑色固態層可以添加暗角,繪制一個圓形遮罩模式選擇相減,增大羽化,降低透明度
對于調色而言,用的最多的一個特效就是:曲線(Curves)
對于圖像上面,三原色如果太濃烈,可以將其本身的顏色明暗程度下調,也可以將其所對應的補色上調,紅對青,綠對品紅,藍對黃,三色相交得到白色,RGB通道都顯示255
H代表的是色相,S代表的是飽和度,也就是顏色的艷麗程度;飽和度和色相,B代表的是亮度,顏色的縱向移動
顏色理論和色調的調節是學習的基礎,是學習影視后期制作的靈魂
紅色補色為青色,綠色補色為品色,藍色補色為黃色。要降低三原色時,可提高其品色
H:色相 S:飽和度 B:亮度 紅色補色為青色,綠色補色為品色,藍色補色為黃色。要降低三原色時,可提高其品色