本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
pgup和pgdown可逐幀查看,AE有兩種穩定自動和手動
通過制作“四點跟蹤”,可以制作圖像跟隨、替換特效。
四點跟蹤:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通過控制其四個點改變它的透視關系
固態層的替換,預合成,雙擊預合成,替換所需。
穩定:Tracker面板
1:Warp Stabilizer
四點跟蹤:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通過控制其四個點改變它的透視關系
固態層的替換,預合成,雙擊預合成,替換所需。
穩定:Tracker面板
1:Warp Stabilizer
四點跟蹤:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通過控制其四個點改變它的透視關系
固態層的替換,預合成,雙擊預合成,替換所需。
四點跟蹤:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通過控制其四個點改變它的透視關系
固態層的替換,預合成
四點跟蹤:
Effect/Distort/Corner Pin
四點跟蹤:
Effect/Distort/Corner Pin
Corner Pin:可以通過控制其四個點改變它的透視關系
打開記錄關鍵幀的屬性:U
跟蹤完成后,需要將跟蹤結果賦予圖層,(中心點對中心點)。在跟蹤選項中選擇Edit Target 確定要賦予的圖層,然后Apply重置
注意:1:追蹤的對象一定是要在視圖中一直顯示的
2:追蹤的結果既可以賦予固態層,也可以給予一個空層。
步驟:建立一個空層,然后父子關系帶動其他層的運動
打開記錄關鍵幀的屬性:U
跟蹤完成后,需要將跟蹤結果賦予圖層,(中心點對中心點)。在跟蹤選項中選擇Edit Target 確定要賦予的圖層,然后Apply重置
注意:1:追蹤的對象一定是要在視圖中一直顯示的
2:追蹤的結果既可以賦予固態層,也可以給予一個空層,
打開記錄關鍵幀的屬性:U
跟蹤完成后,需要將跟蹤結果賦予圖層,(中心點對中心點)。在跟蹤選項中選擇Edit Target 確定要賦予的圖層,然后Apply重置
注意:追蹤的對象一定是要在視圖中一直顯示的
打開記錄關鍵幀的屬性:U
跟蹤完成后,需要將跟蹤結果賦予圖層,(中心點對中心點)。在跟蹤選項中選擇Edit Target 確定要賦予的圖層,然后Apply重置
打開跟蹤面板的方式:
1:Window/Tracker
2:點擊視圖面板/Tracker Motion