本節簡介:本小節主要講解場景中各個模型材質的添加,并對場景添加燈光、天空,并進行多次渲染對比,教你快速掌握渲染技巧。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
全部的圖層,點擊材質球右鍵應用,就全部應用了。。。
渲染高質量圖:ctrl+B打開渲染設置,(1)全局光照(首次反彈和二次反彈打開輻照緩存,采樣設置為最佳),2采樣(高),3抗鋸齒(最佳,最小設置成2*2,)
渲染高質量圖:打開渲染設置,1全局光照(首次反彈和二次反彈打開輻照緩存,采樣設置為高),2采樣(高),3抗鋸齒(最佳,最小設置成2*2,)
填加天空,填加一個材質球(去掉顏色,反射。打開發光,Shift+F打開內容瀏覽器,并搜索 hdri找到合適貼圖并調色),渲染設置效果打開全局光照