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Rhinoceros 犀牛工業設計與應用教程
第五講 二維曲線的編輯(二)
共12條
第一講 認識犀牛rhino
共13條
第二講 二維曲線的繪制
共20條
第三講 對象捕捉工具的應用
共21條
第四講 二維曲線的編輯(一)
共4條
第五講 二維曲線的編輯(二)
共2條
第六講 實體的創建和編輯
共1條
第七講 對象的變換操作
共2條
第八講 實體建模實例---網絡電視盒
共1條
第九講 圖層和對象的管理與顯示設置
共6條
第十講 基本曲面的創建
共14條
第十一講 高級曲面的創建--放樣曲面
共21條
第十二講 高級曲面的創建--掃描曲面
共13條
第十三講 高級曲面的創建--網格曲面
共14條
第十四講 高級曲面的創建--嵌面
共11條
第十五講 高級曲面回顧
共10條
第十六講 從曲面創建曲線
共11條
第十七講 曲面常規編輯工具
共13條
第十八講 曲面高級編輯工具(一)
共19條
第十九講 曲面高級編輯工具(二)
共26條
第二十講 犀牛曲面分析工具
共3條
第二十一講 自定義快捷工具
共15條
第二十二講 曲面過渡面編輯(一)
共10條
第二十三講 曲面過渡面編輯(二)
共2條
第二十四講 曲面過渡面編輯(三)
共5條
第二十五講 漸消面的構建
共7條
第二十六講 銜接曲面
共2條
第二十七講 案例講解---吸塵器建模(一)
共2條
第三十講 實例講解---電熨斗(一)
共1條
第三十三講 實例講解---跑車(一)
本節簡介:
本節對犀牛二維曲線編輯工具進行進一步深入學習,具體包括曲線倒角、延伸、偏移、混接、銜接、COS線、重建曲線、以及二維曲線點的控制和編輯等。
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本節課同學們做的筆記
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312木頭人
時間:10:35
10:35:注意對稱鍵與鏡像鍵的不同
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312木頭人
時間:10:14
混接曲線與銜接曲線的不同: 混接曲線:生成一條線段,連接原來兩條線使其變成曲率連接。 銜接曲線:改變原來兩條線段的造型使其達到曲率連接(不生成新的曲線)
頂(0)
灰灰59
時間:11:48
對稱工具:無論對象距離中心軸多遠,都會自動形成一條G2曲線
頂(0)
灰灰59
時間:10:19
銜接曲線工具:常用于兩條有公共端點,讓兩條曲線更好的連接在一起
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本節筆記已有 4 條 第1頁/共1頁
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