本節簡介:制作彩平要注意哪些細節呢?塑膠場地怎么作、樓體陰影怎么作、還有行道樹做的不能排成直線怎么辦呢?這些都可以在本視頻中找到答案。
本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
種樹的方法 :樹一般分為 上木 中木 下木 灌木 還有草地
然后投影和建筑 按shift鍵 選中之后 按右鍵 做一下鏈接
在這個圖層上,按L套索 把邊封號 然后ctrl+N新建圖層 然后用I鍵吸取投影顏色 在新的圖層中alt+delete 填充顏色
但是ps添加的陰影是有一些問題的 在角的位置要封邊 在效果圖層上不能封邊 需要在fx這個圖層上按右鍵 ---創建圖層 把投影單獨提取出來
陰影的效果設置 找到建筑層 雙擊藍條 出現對話框 點擊投影 大小改成0 讓他沒有太虛的邊緣 可以調整角度 距離 注意一點 投影越小 說明物體越矮 ;投影越大說明物體越高
ctrl+F 重復剛才命令 一一給各個部分增加質感
現在看來 畫面有點光滑 需要增加一些質感 增加質感的方法就是 在濾鏡---雜色--添加雜色 一般添加百分之4
顏來源取決于生活 加入到畫面之后要協調整體色調 在填充到畫面之后 還有一個針對畫面的整體調整
先在線稿中提取出該部分的選區,然后在已經制作好的色譜表中用吸管提取顏色 ,然后在一個新的命名為該選區的圖層中alt+delete填充
樹木布局 行道樹可拉輔助線制作 (行道樹邊可以加一棵打破整齊) 有樹池的地方也要放 對于上木可不用太多(大小不一 與建筑物交接 放入陰影處 都是在建筑物和投影之下) 行道樹顏色比較深 樹木的描邊 上木間距不要太小且放置不要等排 上木放置可以圍成一個空間
增加質感方法:增加雜色(單色 4%)Ctrl+F重復剛才步驟
塑膠質感 不能搶主體又要體現質感 (兩個對比顏色增加相同的顏色)
色彩的選擇 1來源于生活 2與色譜表對比看是否協調 3填后看是否協調