本節簡介:如何讓天空和場景融合?到底什么是合成法、漸變法?看了本小節的視頻,你就會找到答案。
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合成天空的方法用合成法較多,用一個比較深一點的天空和亮一點的天空,調整不透明度即可。調節景物的遠近也可以通過調節透明度的方法讓其更虛化。云彩可以讓視野局限,也能讓視野更加的廣闊。天空與效果圖的光影要一致 云彩可以體現建筑的高低 可以利用合成法合成天空 亮的天空加上暗的天空 調整透明度即可。用毛筆工具白色 透明度加筆頭調建筑的景深
合成天空的方法用合成法較多,用一個比較深一點的天空和亮一點的天空,調整不透明度即可。調節景物的遠近也可以通過調節透明度的方法讓其更虛化
天空與效果圖的光影要一致 云彩可以體現建筑的高低 可以利用合成法合成天空 亮的天空加上暗的天空 調整透明度即可
云彩放得少,顯得畫面比較空遠,視線看得遠;云彩放得多,氛圍比較強,能框定視線范圍
高樓與藍天融合 低矮的樓與白云融合 其實也就是對應彼此橫向的顏色融進去
表現建筑通常情況下天空的云彩要比建筑低 天空的顏色飽和度太高顯得太近了 飽和度低一點顯得通透天空隔得遠
1、cyrl+e(實際大小比例) 2、天空與效果圖的光影一致 3、云彩的放置位置 4、ctrl+m調節天空的亮度 5、天空合成法 6、利用天空合成遠景
靠近藍天白光的建筑,使用吸管吸取天空白的顏色,硬度最低,筆刷大一點,把建筑的頂部刷一下
讓遠處的建筑看起來和天空更融合,在建筑上新建圖層,吸取近一點的天空顏色,使用漸變;使用橡皮工具,不透明度到100,硬度為0 ,筆刷大一點;不需要改變的先涂掉,需要的(臨近天空的建筑)把不透明度調低,越近,幅度越小
讓天空離得更遠,在原天空上新建圖層,從白色到透明漸變,不透明度設置為0
天空最好用合成的方式,兩張圖片合成,通過陰影判斷陽光方向