本節簡介:如何讓天空和場景融合?到底什么是合成法、漸變法?看了本小節的視頻,你就會找到答案。
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但是又存在一個問題,是當天空調淺色之后,顏色發青,與整個園林景觀偏暖的效果不搭
有的天空導入 就覺得不適合 先看光陰的位置對不對 然后是天空的顏色 太深就會覺得近 很壓抑。ctrl M 曲線 調一下
在以景觀為主要表現的效果圖當中,要根據想要表達的去確定天空的位置 效果。比較空遠的景色,就不會有云,而想要限制在某個區域的,就會有云去限制
在以建筑為主的效果圖中,一般都是有淡淡拿到云彩,然后放的位置較低 這是比較通俗的做法
室外的效果圖 有一類是建筑表現為主。周圍景觀單一簡單 只是襯托作用
而且云彩的位置也很重要。云彩的位置決定了對景物的感受,放得低,顯得高
就是不能模擬真實的 天空 。所以一般在ps中 是用天空的素材拉進來
調整好漸變之后 還是覺得假 是因為真實的天空漸變是不均勻的
真實的天空是有明暗變化的 使用漸變工具 從左到右的漸變 符合人的視覺規律 會比較自然 但是對于這張圖是錯誤的??赐队?能確定陽光的位置。應該是左邊亮右邊暗
對縱深感強的畫面,遠端元素要進行虛化和降低飽和度處理,方法包括降低不透明度和飽和度或疊加附近天空顏色到透明的漸變圖層。
天空顏色深、純度高時顯得離地面較近,可能造成畫面壓抑,顏色淺純度低時顯得離地面較遠。調整天空顏色可使用多張天空素材進行疊加。