本節簡介:(下)建立三維文本,設置倒角,文字材質調整,建立場景燈光,進行物體布爾運算,設置渲染輸出。
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1.鍵入文字:【運動圖形】-【文本】:在文本中輸入文字?!卷敹恕糠忭斁褪乔懊嬗袀€面。這里選擇“圓角封頂”?!緢A角類型】線性。
在工具欄選擇創建條線-文本,然后創建擠壓,將文本樣條線放入積壓的子集;【運動圖形】-【文本】直接有了厚度。
燈光旁邊的點擊選擇天空,天空的設置只選發光,淡藍色,渲染設置,就是打板+齒輪選擇效果--全局光照,渲染看效果
陰影太黑,在添加一個燈光,退出攝像機,點擊上方面板最右邊的添加燈光,把燈光放到右下角,燈光對象的常規,強度調小,作為副光燈不可太強,顏色選擇冷色調,主光燈選擇暖色調,渲染。
攝像機的查看那個點擊隱藏,退出攝像機,點擊上方面板最右邊的添加燈光,把燈光放到左上角,點擊旋轉,拉一下旋轉,好了恢復攝像機,燈光還是不夠,選擇燈光對象,下方選擇:投影“選擇區域投影,在渲染一下
點右上角攝像機,右鍵c4d標簽,選擇保護,雙擊下方材質面板,材質直接拉到字體和墻體,形成材質,雙擊字體,可以點綴材質設置,顏色灰色,可以設置其他,高光各數值低一點,設置好,試看一下渲染,上方面板打板左邊那個或者ctrl+r,
建墻之后,字體放好,墻體左右兩邊有淺黑色部分是不能渲染的到,選擇“渲染”--輸出,寬度設置大點,字體不在淺黑色部分,墻體可以拉高點不要有黑色