本節簡介:(下)建立三維文本,設置倒角,文字材質調整,建立場景燈光,進行物體布爾運算,設置渲染輸出。
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在C4D中,可以創建立體文字的是:①在工具欄選擇創建樣條線-文本,然后創建擠壓,將文本樣條線放入擠壓的子集;②菜單欄-運動圖形-文本;③在AI中建立文字并創建輪廓。然后導入C4D中進行擠壓。
在C4D中,可以創建立體文字的是:①在工具欄選擇創建樣條線-文本,然后創建擠壓,將文本樣條線放入擠壓的子集;②菜單欄-運動圖形-文本;③在AI中建立文字并創建輪廓。然后導入C4D中進行擠壓。
凹陷效果:布爾----布爾下AB(布爾類型為A-B)子集 將整體字母拆分:將其轉換為形狀
攝像機保護:右擊攝像機---CIENMA 4D標簽--保護
1、文本字體大小--對象高度、文本字間距---水平間隔、文本行間距---垂直間隔
10.多角度的渲染,渲染完可以直接另存為。還有一種保存,在【渲染設置】中事先設置好,只要渲染好的它會自動保存。
10.多角度的渲染,渲染完可以直接另存為。還有一種保存,在【渲染設置】中事先設置好,只要渲染好的它會自動保存。
7.做一個天空:燈光旁邊的點擊選擇天空,天空的設置只選發光,淡藍色,渲染設置,就是打板+齒輪選擇效果--全局光照,渲染看效果
6.加投影,加輔助燈光:加一個陰影,發現陰影太黑,需要再添加一個燈光。退出攝像機,點擊上方面板最右邊的添加燈光,把燈光放到右下角,燈光對象的常規,強度調小,作為副光燈不可太強,顏色選擇冷色調,主光燈選擇暖色調,渲染。
5.加燈光:攝像機的查看那個點擊隱藏,退出攝像機,點擊上方面板最右邊的添加燈光,把燈光放到左上角,點擊旋轉,拉一下旋轉,好了恢復攝像機,燈光還是不夠,選擇燈光對象,下方選擇:投影“選擇區域投影,再渲染一下。
4.添加材質:雙擊下方材質面板,材質直接拉到字體和墻體,形成材質,雙擊字體,可以點綴材質設置,顏色灰色,可以設置其他,高光各數值低一點,設置好,試看一下渲染,上方面板打板左邊那個或者Ctrl+R
3.做攝像機:點右上角攝像機,右鍵c4d標簽,選擇【保護】。
2.做墻面:鍵入一個矩形,調整長、寬、高。切換視角,頂視角,把文字和墻面對齊。切換正視角,發現有個淺灰色,這個是范圍,渲染出來的在這個范圍內。