本節簡介:本課中主要給大家講解幾種影響人物皮膚修飾的因素,讓大家了解這些因素,能夠將這些因素運用到人像皮膚的修飾中從而學好皮膚的修飾。理論結合實例的講課方式,讓大家真正聽懂學會,稱為人像修飾大師。
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沒有灰面,過度不柔和,非常的生硬;沒有暗面,非常飄,沒有穩定性;沒有亮面,片子發悶,不亮不透,所以說這三大面是必須存在的。平面中如何顯示立體,靠光影,靠明暗,即五大調。高光,亮部中間調、明暗交界線,反光,投影。
咬肌在下頜骨位置,咬肌是凸起的它很發達,所以會有反光,是上下走向。額大肌,和顴骨位置的肌肉是斜下方走向。
額頭肌,是縱向生長,所以仿制圖章的走向是從上到下。眼輪雜?。河醒劢?,外面輪廓部分,修飾的時候,不能上下左右使用仿制圖章,要環形修飾,可以順時針,也可以逆時針。鼻子肌肉,是半環形的效果,不用沿著肌肉走向修飾,因為鼻梁會有高光,這個高光已經不是肌肉走向,我們沿著高光來使用仿制圖章??谳喸鸭?,類似眼鏡的修飾。但是人中和下吧凹槽部分需要適當改變走向。
面部除了骨骼以外就是肌肉,肌肉外面就是皮膚,我們雖然是修飾皮膚,但是修飾皮膚的時候也要考慮里面的內容,不能治標不治本。根據里面的內容來使用仿制圖章,肌肉的走向就告訴仿制圖章的走向。
眉弓覆蓋著眉毛,所以不會反光。鼻骨對于我們修飾很重要,尤其是側面,鼻骨側面會有高光部分。顴骨:產生高光部分,注意顴骨位置,不要修飾走位。下吧和隆起也是產生高光部分。下頜骨的高光是反光的部分。
頭骨骨點直接影響修飾立體感,因為頭骨骨點影響光影,這些頭骨骨點常出現在面部容易出現亮光的地方
對皮膚修飾起主要因素的骨頭:額骨、顴骨、鼻骨、上頜骨、下頜骨
高光部分:額頭、鼻尖、下巴。高光向暗部過度的地方叫做亮部中間調。由亮面到暗面轉折的地方叫做明暗交界線:主要有鼻子、臉頰、臉腮。反光:背景反射的光線。
立體感:主要靠光影產生。五大調子:明暗交界線、亮部中間調、高光、反光、投影
修飾皮膚時,要找到灰面、暗面(有穩定性)、亮面(使皮膚亮、透)
因素:1、面部光影,過度要均勻 2、人物面部骨骼結構、顴骨需要突起,下巴需要突起,不要修平了。 3、人物面部肌肉組織,的生長走向
4、面部肌肉組織---額肌、眼倫匝肌、鼻肌、口倫匝肌、咬肌勸大幾、尋索乳頭肌
產生反光的部分--額丘、眉弓、鼻骨、顴骨、和隆起、下頜骨
3、人物面部骨骼結構--(1)常常用到的骨塊有:額骨、鼻骨、上頜骨、下頜骨、顴骨(2)頭骨骨點