本節簡介:本課中主要給大家講解幾種影響人物皮膚修飾的因素,讓大家了解這些因素,能夠將這些因素運用到人像皮膚的修飾中從而學好皮膚的修飾。理論結合實例的講課方式,讓大家真正聽懂學會,稱為人像修飾大師。
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咬肌部分凸起,豎著修,臉頰的肌肉應該斜著45度修飾
額頭 部分 仿制圖章 從上到下 眼睛肌肉 屬于環形結構,因此應該環形。鼻子肌肉半環形 沿著高光的方向即可,嘴的肌肉為環形,環形仿制圖章,人中和下巴頦應該適當改變走向
額頭容易反光,鼻骨容易高光 顴骨容易高光 頜隆起 高光 下頜骨 亮點不可以遮蓋
高光 亮部中間調 明暗交界線(鼻子 腮部 ) 發光(在暗部相對亮 鼻子兩側 ) 投影 沒有投影就沒有立體
1。三大調,亮面,灰面,暗面。2.五大調子,高光,亮部中間調,明暗交界線,發光,投影。
影響人物皮膚修飾的因素有哪些?1面部光影效果(三大面,五大調子)對皮膚修飾的影響。2人物面部骨骼結構對皮膚修飾的影響。3面部肌肉組織的生長走向及規律對修飾的影響。
投影:是立體的關鍵。人物中容易產生投影的部位是,鼻子下面或者脖子的下面。這些投影是不能修飾調的!
反光:沒有高光亮,但是在暗部中所以顯得比較亮。人物中容易產生反光的部位是,兩個臉頰和鼻子兩側
明暗交界線:亮面向暗面有一條很重很重的線,是亮部和暗部轉折的部分。主要出項在鼻子的兩側,腮部,兩頰。是立體的關鍵
亮部中間調:是亮部向暗部過渡的部分,亮部中間調是個過渡不能丟失。
高光:受光區域。容易產生高光的區域是額頭,鼻尖和下巴
三大面:亮面,暗面和灰面。修飾皮膚時首先找到這三個面。如果沒有灰面,過渡生硬;如果沒有暗面,畫面飄忽,如果沒有亮面片子發蒙。
影響因數1,面部的光影效果(三大面,五大調子);因數2,人物面部骨骼結構對皮膚的影響;3.面部肌肉的生長走向和規律