本節簡介:1.修飾皮膚時細節和整體的把握準確;/2.仿制圖章還有走向?/3.仿制圖章怎樣取點?/4.仿制圖章在不同部位的皮膚上覆蓋多少次算合適?
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3、污點修復畫筆硬度50%,間距不變。用來修小的斑點或者發絲
2、骨點,額骨兩個,鼻骨,顴骨兩個,上頜骨肯下頜骨
1\影響皮膚修飾在額骨、顴骨、鼻骨、上頜骨肯下頜骨
這樣飽和度稍微第一點,現在我們可以整體合并圖層。將所有的圖層進行河濱,合并完以后,將所有的進行合并,然后找到銳化,
點點紅加點青,然后再加一個色相飽和度,利用色相飽和度有個懷舊感,在使用色相平衡,讓色相在偏向一些。
最后通過曲線調整,提亮加對比度,讓亮度稍微降低,根據她穿的衣服,加點紅再加個青綠色調,懷舊的感覺。
來調整臉的輪廓,話不也不是都使用同一個大小,臉蛋往里縮縮。為了好看,調整臉的輪廓流暢,讓面部變得潛瘦一些。
蓋印圖層是為了調整臉的輪廓。濾鏡下的選擇液化命令我們使用第一個工具,向前變性工具,適當縮放畫筆的大小
新建一個圖層人物放大,能夠看到面部不要太大,也不能太小,光影效果,三大面五大調,高光的部分,頭部的部分,下巴頦,肌肉,重上往上推,借著Alt建,額頭順著生長的,鼻骨的光影需要過渡,按光線走。需要柔和點。眼睛的部分是環行走的,
因素:實例演示,皮膚不是很粗糙。色彩的調整。復制,畫筆的調整,大小不用動,直徑大于發絲,把發絲清除掉。開始使用仿制圖章。畫筆選擇揉腳,不同明度調整30%左右。
骨骼光影肌肉,等,都是理論的東西再結合修圖,可以把圖片修的很完美。
復制圖層 空白圖層上用仿制圖章 液化 快速蒙版 曲線 色相飽和度 色彩平衡
仿制圖章修圖在需要修飾圖層上新建圖層 勾選當前和下方圖層。
一、仿制圖章1.在空白圖層修飾需在屬性欄的樣本選擇(當前和下方圖層)即可在新建的空白圖層中做效果不破壞到原圖層。
單獨調整某區域曲線,畫筆,30%,選擇區域,按快速蒙版可以得到選區,再曲線