本節簡介:1.修飾皮膚時細節和整體的把握準確;/2.仿制圖章還有走向?/3.仿制圖章怎樣取點?/4.仿制圖章在不同部位的皮膚上覆蓋多少次算合適?
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影響人物皮膚的幾個因素:骨骼、光影、皮膚。打開圖片后:1分析光影,對比反差、色彩對比。2、污點畫筆:調整(臉部多余發絲、雀斑等)仿制圖章:新建圖層——選中仿制圖章工具——屬性調整不透明度30%以下,樣本當前和下放圖層(修補臉上不足)
污點:修鉓發絲。圖章:整體面部磨皮。蓋印圖層:液化 濾鏡調整臉型。曲線:調整面部光線。整體合并圖層:銳化(清晰發線絲)
仿制圖章 不透明度30% 流量100% 屬性當中的樣本調為當前和下方的圖層
13、此案例中顴骨,額骨,下頜骨上的光線較暗,用仿制圖章工具復制,也用選區進行提亮
12、快速蒙版按鈕啟用后,用畫筆涂抹,按Q或者點擊快速蒙版按鈕就可以建立選區
9、本案列中鼻子的高光部分就是按照光的走向分析的,沒有考慮骨骼及肌肉的分布情況
8、修飾時要分析骨骼及骨點分布,然后分析肌肉的走向,還要分析高光及暗調的情況。骨骼明顯的按照骨骼構成分析,肌肉明顯的按照肌肉走向分析,光影明顯的要按照光影分布情況分析。
7、人臉放大到整個顯示器幾乎可以看到全部人臉,用抓手工具可以上下移動看到就行了。太大不好移動,太小會看不清而遺漏有關的污點
6、仿制圖章工具的屬性設置,畫筆的硬度30%,樣本選擇:“當前及下一個圖層”。
5\復制一個圖層,是為了保護原始圖層不受破壞。此案列中的復制后的圖層進行了發絲和污點的修復,在用仿制圖章工具修飾前,建立了一個空白圖層,目的是不破壞復制的圖層。