本節簡介:1.修飾皮膚時細節和整體的把握準確;/2.仿制圖章還有走向?/3.仿制圖章怎樣取點?/4.仿制圖章在不同部位的皮膚上覆蓋多少次算合適?
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面部修飾用仿制圖章應按照肌肉的走向,并注意亮面過渡暗面的部位進行修飾。相當于磨皮
首先用污點修復畫筆工具進行修飾,畫筆硬度50%。再使用仿制圖章工具,在屬性欄中畫筆硬度調到最軟,不透明調到30%,修飾的時候新建一個圖層(注意:在空白圖層操作要將屬性欄的樣本改為當前和下方圖層)要注意皮膚的肌肉走向,光影的效果。修飾完后用快速蒙板選出額頭、面頰下巴一個選區,用蒙板下給一個曲線使選區提亮,蓋印圖層,使用液化工具把整個面部輪廓調整諧調。最后給一個曲線,色相飽和度,色彩平衡。
為了不破環修飾之后的圖像,需新建一個空白圖層,在樣本處勾選當前圖層和下方圖層。(在空白圖層上修復圖像,但下方的圖像不會被破環。)
調完后再用曲線、色相飽和度再來調色彩。最后記得USM銳化。
仿制圖章走向,額頭:縱向,眼睛:環形,鼻子:光影,下巴:環形,注意人中,面部:傾斜,咬?。喉樥咦?
新建圖層,樣本改為,和下圖合并,在新建圖層用仿制圖章修皮膚 快速蒙版--圖層變成灰色 -畫筆涂抹出高光 --按Q或者點擊快速蒙版按鈕--調整曲線
快速蒙版--圖層變成灰色 -畫筆涂抹出高光 --按Q或者點擊快速蒙版按鈕--調整曲線
新建圖層,樣本改為,和下圖合并,在新建圖層用仿制圖章修皮膚
快速蒙版--圖層變成灰色 -畫筆涂抹出高光 --按Q或者點擊快速蒙版按鈕--調整曲線
快速蒙版--圖層變成灰色 -畫筆涂抹出高光 --按Q或者點擊快速蒙版按鈕--調整曲線