本節簡介:1.修飾皮膚時細節和整體的把握準確;/2.仿制圖章還有走向?/3.仿制圖章怎樣取點?/4.仿制圖章在不同部位的皮膚上覆蓋多少次算合適?
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三大面:亮面、灰面、暗面,五大調子:高光、中間調、明暗分界線、反光、陰影。
顴骨部分的高光出現了問題,應該是最亮的,需要把高光復制過去,然后柔和過渡區。
液化命令時,畫筆壓力設置為50,用向前變形工具中的1/4連續部分來擠壓,壓力比較合適
快速蒙版,圖層變成灰色,用畫筆工具涂抹需要變亮的高光區,點擊快速蒙按紐得到選區,打開曲線命令,將選區調亮,對比度增加。
一般我們修圖從上往下修,一定要順著肌內組織的生長規律修。鼻骨部分的光影需要過渡,圖章按光線走,鼻子兩側的明暗交界線要注意保留。
修飾時人物放大到大合適,在顯示器中能夠看到幾乎整個的面部,上下移動時可以觀看到整個面部,不要放得太大,太大后多了很多細節需要修飾,太小時,修飾不到位。
修飾人像時,可以新建空白圖層,選擇修復工具,選擇樣本中的“當前和下一圖層”,即可以在空白圖層上進行修改而不破壞原圖
用仿制圖章修燈處,用污點修復工具修下部,新建圖層,利用漸變工具,前景色要一個到透明的顏色,前景色為白色做漸變,加一個圖層蒙板,再用一黑到透明顏色做漸變 ,不透明度調一下,再用畫筆,不透明度100把人物等擦一下,從圖層下用曲線調色,提亮加對比度,減紅加青,藍色調,暗部提亮,亮部下壓,蓋印圖層,Ctrl+Alt+Shift+E命令。
修飾人像時,可以新建空白圖層,選擇修復工具,選擇樣本中的“當前和下一圖層”,即可以在空白圖層上進行修改而不破壞原圖
仿制圖章工具—— 畫筆選擇虛化邊緣筆,硬度改為50% 選擇欄中的 不透明度調整為30% 樣本改成 [當前和下方圖層]