本節簡介:1.修飾皮膚時細節和整體的把握準確;/2.仿制圖章還有走向?/3.仿制圖章怎樣取點?/4.仿制圖章在不同部位的皮膚上覆蓋多少次算合適?
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畫面當中存在的光影效果:亮面、灰面,暗面。暗部是投影,鼻翼兩側。
為了不破壞原始圖層,新建一個空白圖層,在空白圖層上面進行修飾
仿制圖章,畫筆一定要使用柔角,流量100,不透明度30左右,進行修飾
修臉,仿制章畫筆頭一定要柔角,流量100%,不透明度30%
新建圖層,在新建圖層中修飾圖像,在屬性一欄中樣本:當前和下方圖像
污點修復工具的硬度調整為50%,仿制圖章工具的不透明度30%,流量100%,仿制源設置為不勾選”顯示疊加“。
再對蓋印的圖像加液化,調整面部輪廓(使面部纖瘦美觀),然后調整曲線 色相飽和度 色彩平衡 銳化等
骨骼,光影,皮膚都要銘記,復制一個原圖層,污點修復畫筆來修飾畫面上的臉上的發絲,畫筆的大小比發絲大一點就行
新建圖層并選擇作用在下方涂層,目的:保護已修圖層。
污點修復工具的硬度調整為50%,仿制圖章工具的不透明度30%,流量100%,仿制源設置為不勾選”顯示疊加“。
通過對于陰影/明面建立選區或者蒙版來劃定范圍,進而通過曲線來調整明暗,可以增加圖像的立體感