本節簡介:理解什么是形狀,會進行簡單的形狀設置,會使用自定義形狀工具,會對已建立的形狀進行編輯。學會將形狀與樣式結合,繪制精美的圖案。
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矢量蒙版中,白色的會出現本圖層的畫面。黑色的會出現下一圖層的畫面。
形狀是一個實體圖層,形狀的輪廓就是路徑,通過編輯路徑的錨點,可以很方便的改變形狀的外形。
形狀-設置路徑-路徑選擇工具-菜單欄圖層-矢量蒙版-當前路徑(也可以添加普通圖層)
注意:在已有的形狀圖層上,再用形狀圖層中的路徑在當前形狀圖層的透明區域繪制時,路徑是不會顯現的。(但點路徑時,在工作路徑中是可以看到的)<br>但當用鋼筆工具中的路徑繪制在透明區域繪制時,路徑卻能被顯示出來(直線顯示為路徑,三個點以上的,路徑會被前景色自動填充,變為形狀)。<br>且用鋼筆工具繪制的形狀能被放置在當前形狀圖層上,不會自動生成另一新圖層。但用形狀工具繪制的形狀會自動生成新的形狀圖層。
注意路徑填充或者描邊工具使用的條件是,下面的圖層必須是可以編輯的圖層。也就是說,在形狀圖層,背景圖層,智能對象圖層三種不可編輯像素的圖層上,繪制了路徑后,是不能使用路徑的描邊和填充操作的,即使路徑轉換為了選區,選區同樣是沒法進行填充的。
形狀工具可以使用路徑與矢量蒙版相結合,對其它圖層進行摳圖處理。步驟如下:點開素材圖,選擇所需要的形狀,設置為路徑,繪制形狀,移動路徑到需要的地方,之后選中工作路徑,點選圖層-矢量蒙版-工作路徑,即可將矢量路徑作為矢量蒙版載入,把路徑下的圖像摳出來作為矢量蒙版使用。(注意,矢量蒙版可以無限放大和縮小,清晰度不會發生改變,不會出現失真效果)
邊形工具:設置按鈕,邊:用來設置多邊形的邊數,比如5,即為5邊形。半徑,用來設置多邊形的半徑。 平滑拐角:用來設置多邊形的外角變成平滑。 星形:對多邊形的邊進行縮進,形成星形。 縮進邊依據:多邊形的邊進行縮進時所依據的百分比,百分值較小時,縮進較小,比較接進其原形狀,百分比值越大,縮進越大,越偏離原形狀。平滑縮進:使內角變平滑。
我們可以用PS中給定的形狀來繪制路徑,同樣使用鋼筆工具也可以繪制形狀,這樣我們就可以自定義地來繪制想要的形狀。
形狀圖層中包含了位圖(色塊)、矢量圖形(路徑)兩種元素,因此使得PS軟件在進行繪畫的時候,可以以某種矢量形式保存圖像。圖像放大或者縮小都不會出現失真的效果。但是要求形狀圖層不能柵格化。(形狀圖層未柵格化前,其像素是不能進行改變的,也就是說工具欄中的畫筆、像皮擦等8組工具都是不能使用的。柵格化圖層后,形狀的輪廓消失,只剩下像素,可以進行像素的編輯等操作。)
形狀是一個實體的圖層,形狀的輪廓就是路徑,通過編輯路徑的錨點,可以很方便的改變形狀的外形。
形狀 可選擇路徑 點擊路徑界面按圖層里的矢量蒙版可讓圖形成蒙版
形狀工具可以使用路徑與矢量蒙版相結合,對其它圖層進行摳圖處理。步驟如下:點開素材圖,選擇所需要的形狀,設置為路徑,繪制形狀,移動路徑到需要的地方,之后選中工作路徑,點選圖層-矢量蒙版-工作路徑,即可將矢量路徑作為矢量蒙版載入,把路徑下的圖像摳出來作為矢量蒙版使用。(注意,矢量蒙版可以無限放大和縮小,清晰度不會發生改變,不會出現失真效果)
注意:在已有的形狀圖層上,再用形狀圖層中的路徑在當前形狀圖層的透明區域繪制時,路徑是不會顯現的。(但點路徑時,在工作路徑中是可以看到的)<br>但當用鋼筆工具中的路徑繪制在透明區域繪制時,路徑卻能被顯示出來(直線顯示為路徑,三個點以上的,路徑會被前景色自動填充,變為形狀)。<br>且用鋼筆工具繪制的形狀能被放置在當前形狀圖層上,不會自動生成另一新圖層。但用形狀工具繪制的形狀會自動生成新的形狀圖層。