本節課同學們做的筆記 點擊播放按鈕可自動定位到對應時間進行播放
新建層--將不需要分UV的部分(重復模型只要畫一個)隱藏
網游一般為3邊面 影視.動畫為四邊面 需先轉為3邊面(Mesh—triangulate)
網絡游戲模型是3腳面為主,不是四邊面的。影視模型,動畫模型才是四邊面的。
選擇整個UV:Ctrl鍵+鼠標右鍵,點擊右上角選擇整個UV
這里的uv拆解跟之前的digital tutors中的不太一樣,但這里的方法也不錯。
在游戲建模過程中,三角面的布線,有什么要求和講究嗎?
怎么通過一個UV點來選擇整個的UV,按住ctrl鍵鼠標右鍵右上角的TO shell
網絡游戲模型是三角面為主,怎么把模型轉化成3角面,在maya的mesh組下找到Triangulate這個按鈕,點擊一下就把模型變成三角面的了。