本套maya2018 Arnold2.0的渲染教程,系統性地對maya2018內置的新版版Arnold進行全面講解,初級到高級的PBR流程的運用都將會體現。
教程內容主要分為四個部分:
1燈光部分:將介紹全部的燈光類型及布光方法的運用。(產品布光、室內和室外燈光類型的選擇和使用)
2材質部分:aiStandardsurfac材質球詳細屬性和基礎材質的調整運用(金屬材質、玻璃材質、SSS材質等的調整方法),還會講解頭發材質、體積材質球、功能性材質球和節點的運用
3渲染部分:采樣、品質等詳細參數講解,體積霧效和環境霧效的調整以及Arnold的AOV分通道模式的渲染和合成等。
4案例部分:運用Arnold的渲染知識完成復古收音機的產品渲染效果圖的制作。運用PBR的流程方式完成寫實角色鎧甲女戰士的角色展示渲染,并使用xgen來制作部分毛發系統為寫實效果增加更多細節。
整套課程將幫你全面且熟練的運用Arnold這款基于物理的寫實渲染器,更加高效地制作出讓人滿意信服的CG作品。
第一章 燈光講解
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本節課講解渲染的基本定義和Arnold的應用領域、優勢和更新。 |
本節課講解Arnold渲染視窗的基本操作和常用圖標命令。 |
本節課講解Arnold渲染中跟最終品質相關的相應屬性的調整。 |
本節課講解maya默認燈光中Arnold屬性的調整和渲染效果。 |
本節課講解Arnold燈光類型中arealight、skydomelight、meshlight。 |
本節課講解使用已學過的燈光類型制作產品布光的基本原理和效果。 |
本節課講解Arnold燈光類型photometiclight的使用及IES文件的使用。 |
本節課講解Arnold燈光類型lightportal的使用及室內燈光的布光方法。 |
本節課講解Arnold物理天光的使用和屬性詳解,總結Arnold燈光的使用范圍。 |
第二章 Arnold渲染器材質的講解
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本節課講解ai萬能材質球的基本屬性。 |
本節課講解ai萬能材質球SSS屬性、coat屬性、geometry屬性和thin film屬性。
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本節課講解拋光金屬、磨砂金屬、有色金屬、拉絲金屬材質的調整方法。 |
本節課講解透明玻璃、磨砂玻璃、深色玻璃的調整方法。 |
本節課講解使用2D紋理和SSS效果制作麒麟模型的玉石材質表現效果。 |
本節課講解Arnold中occ材質球和線框材質球的使用方法。 |
本節課介紹aiflat、aishadowmatte材質球的使用方法。 |
本節課介紹ai mix shader、ai switch、ai two sided和ai utility材質球的使用方法。 |
本節課介紹aistandard hair材質球的使用和屬性調整。 |
第三章 復古收音機案例
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本節課進行案例制作,為復古收音機制作產品布光。 |
本節課進行案例制作,處理復古收音機的UV并導出。 |
本節課進行案例制作,講解貼圖的制作和配合材質進行最終效果的渲染。 |
本節課講解為案例進行分通道的渲染,并在AE中進行簡單的合成。 |
第四章 渲染器的設置講解
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本節課講解攝像機下Arnold的屬性,調整景深效果的渲染。 |
本節課講解VR攝像機、魚眼攝像機、柱形攝像機和球形攝像機的參數和應用范圍。 |
本節課講解在Arnold中渲染運動模糊效果的參數和屬性調整。 |
本節課詳細介紹凹凸、法線和置換貼圖的不同點、使用規則和參數調整。 |
本節課講解Arnold中導出和使用代理的方法,以及代理屬性的調整。 |
本節課講解Arnold渲染設置中的體積材質效果:燈光霧效和大氣霧效。 |
本節課講解體積材質球的使用和特效VBD文件的使用方法。 |
第五章 鎧甲女武士案例講解
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本節課進行案例制作,講解PBR的兩套基本流程和貼圖的意義,對案例進行角色布光。 |
本節課進行案例制作,講解多象限UV的使用規則和皮膚材質的連接。 |
本節課進行案例制作,講解鎧甲和服飾部分的貼圖連接方法。 |
本節課進行案例制作,講解使用xgen來制作寫實睫毛的基本流程和規范。 |
本節課進行案例制作,講解使用繪制貼圖的方法來控制xgen毛發的細節表現,最終渲染。 |