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Maya Arnold渲染器教程

11042次 3條 5次
講師:浩子
課級:中級提高
時長:11.0小時
單價:¥660元 助學價:¥280元 我要單買
年會員:¥1900元/年 今日促銷:¥499元 影視后期制作學院所有教程免費學
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本套maya2018 Arnold2.0的渲染教程,系統性地對maya2018內置的新版版Arnold進行全面講解,初級到高級的PBR流程的運用都將會體現。

教程內容主要分為四個部分:
      1燈光部分:將介紹全部的燈光類型及布光方法的運用。(產品布光、室內和室外燈光類型的選擇和使用)
      2材質部分:aiStandardsurfac材質球詳細屬性和基礎材質的調整運用(金屬材質、玻璃材質、SSS材質等的調整方法),還會講解頭發材質、體積材質球、功能性材質球和節點的運用
      3渲染部分:采樣、品質等詳細參數講解,體積霧效和環境霧效的調整以及Arnold的AOV分通道模式的渲染和合成等。
      4案例部分:運用Arnold的渲染知識完成復古收音機的產品渲染效果圖的制作。運用PBR的流程方式完成寫實角色鎧甲女戰士的角色展示渲染,并使用xgen來制作部分毛發系統為寫實效果增加更多細節。

整套課程將幫你全面且熟練的運用Arnold這款基于物理的寫實渲染器,更加高效地制作出讓人滿意信服的CG作品。

 
第一章 燈光講解

本節課講解渲染的基本定義和Arnold的應用領域、優勢和更新。

本節課講解Arnold渲染視窗的基本操作和常用圖標命令。

本節課講解Arnold渲染中跟最終品質相關的相應屬性的調整。

本節課講解maya默認燈光中Arnold屬性的調整和渲染效果。

本節課講解Arnold燈光類型中arealight、skydomelight、meshlight。

本節課講解使用已學過的燈光類型制作產品布光的基本原理和效果。

本節課講解Arnold燈光類型photometiclight的使用及IES文件的使用。

本節課講解Arnold燈光類型lightportal的使用及室內燈光的布光方法。

本節課講解Arnold物理天光的使用和屬性詳解,總結Arnold燈光的使用范圍。

第二章 Arnold渲染器材質的講解

本節課講解ai萬能材質球的基本屬性。

本節課講解ai萬能材質球SSS屬性、coat屬性、geometry屬性和thin film屬性。

 

本節課講解拋光金屬、磨砂金屬、有色金屬、拉絲金屬材質的調整方法。

本節課講解透明玻璃、磨砂玻璃、深色玻璃的調整方法。

本節課講解使用2D紋理和SSS效果制作麒麟模型的玉石材質表現效果。

本節課講解Arnold中occ材質球和線框材質球的使用方法。

本節課介紹aiflat、aishadowmatte材質球的使用方法。

本節課介紹ai mix shader、ai switch、ai two sided和ai utility材質球的使用方法。

本節課介紹aistandard hair材質球的使用和屬性調整。

第三章 復古收音機案例

本節課進行案例制作,為復古收音機制作產品布光。

本節課進行案例制作,處理復古收音機的UV并導出。

本節課進行案例制作,講解貼圖的制作和配合材質進行最終效果的渲染。

本節課講解為案例進行分通道的渲染,并在AE中進行簡單的合成。

第四章 渲染器的設置講解

本節課講解攝像機下Arnold的屬性,調整景深效果的渲染。

本節課講解VR攝像機、魚眼攝像機、柱形攝像機和球形攝像機的參數和應用范圍。

本節課講解在Arnold中渲染運動模糊效果的參數和屬性調整。

本節課詳細介紹凹凸、法線和置換貼圖的不同點、使用規則和參數調整。

本節課講解Arnold中導出和使用代理的方法,以及代理屬性的調整。

本節課講解Arnold渲染設置中的體積材質效果:燈光霧效和大氣霧效。

本節課講解體積材質球的使用和特效VBD文件的使用方法。

第五章 鎧甲女武士案例講解

本節課進行案例制作,講解PBR的兩套基本流程和貼圖的意義,對案例進行角色布光。

本節課進行案例制作,講解多象限UV的使用規則和皮膚材質的連接。

本節課進行案例制作,講解鎧甲和服飾部分的貼圖連接方法。

本節課進行案例制作,講解使用xgen來制作寫實睫毛的基本流程和規范。

本節課進行案例制作,講解使用繪制貼圖的方法來控制xgen毛發的細節表現,最終渲染。

 
浩子 主攻:maya燈光材質渲染、xgen毛發、AE后期合成 簡介:業工作經驗6年。曾就職于長春完美動力所屬工作室,擔任燈光渲染及后期工作;在吉林電子出版社三維編輯部擔任主管,負責少兒三維卡通及科普類圖書的選題策劃和研發。執教經驗3年,現就職于匯眾教育上海影視動漫校區高級影視動畫講師,從事0基礎學員從模型、渲染、動畫到后期的全流程教學工作。 擔當專業 模型、材質燈光渲染 二維廣告、欄包制作與教學 三維廣告、欄包制作與教學 授課經驗 通過多年來在行業的經驗和課程經驗的積累,有獨到授課方式和授課風格,能讓學生在娛樂式和啟發式的氛圍中學習專業知識,理解技術難點并舉一反三,養成自主學習和良好的溝通協作能力;在授課中多次將項目內容按課程安排引入教學案例當中,對學生的專業技術能力嚴格要求,并按照標準項目的制作流程層層把關,確保了學生在學習理論知識的同時也規范了行業要求,讓學生在校學習即實習,提升了社會競爭力。目前已連續數個班級項目合格率100%,就業率100%,學員中的項目也經常出現在全國校區優秀作品之列。
 
  • Arnold渲染器的應用領域、優勢及更新
  • Arnold2.0渲染教程_渲染窗口的基本操作
  • Arnold2.0渲染設置及品質控制-1
  • Arnold2.0渲染設置及品質控制-2
  • maya2018中的默認燈光在Arnold渲染器的運用-1
  • maya2018中的默認燈光在Arnold渲染器的運用-2
  • Arnold燈光類型詳解1
  • Arnold燈光類型詳解1-2
  • Arnold燈光類型詳解1-3
  • Arnold燈光類型詳解2_IES光域網燈光-1
  • Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹1-2
  • Arnold燈光類型詳解2_IES光域網燈光-2
  • Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹2-1
  • Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹2-2
  • Arnold燈光類型詳解2_燈光入口-2
  • Arnold燈光類型詳解2_物理天光+燈光總結-1
  • Arnold常用材質表現_金屬-2
  • Arnold燈光類型詳解2_物理天光+燈光總結-2
  • Arnold常用材質表現_玻璃-1
  • Arnold材質篇_aistandard surface屬性介紹1-1
  • Arnold常用材質表現_玻璃-2
  • 15Arnold常用材質表現_SSS玉石
  • Arnold常用材質表現_occ材質與線框材質
  • Arnold其它功能性材質1-1
  • Arnold其它功能性材質1-2
  • Arnold其它功能性材質2-1
  • Arnold其它功能性材質2-2
  • Arnold頭發材質-1
  • Arnold頭發材質-2
  • Arnold運用篇_復古收音機產品布光方式-1
  • Arnold運用篇_復古收音機產品布光方式-2
  • Arnold運用篇_復古收音機UV編輯-1
  • Arnold運用篇_復古收音機UV編輯-2
  • Arnold運用篇_貼圖的選取配合材質調整-1
  • Arnold運用篇_貼圖的選取配合材質調整-2
  • Arnold運用篇_分通道渲染和合成的基本概念-1
  • Arnold運用篇_分通道渲染和合成的基本概念-2
  • Arnold運用篇_分通道渲染和合成的基本概念-3
  • Arnold渲染_攝像機及景深的設置-1
  • Arnold渲染_攝像機及景深的設置-2
  • Arnold渲染_特殊類型的攝像機-1
  • Arnold渲染_特殊類型的攝像機-2
  • Arnold渲染_運動模糊效果-1
  • Arnold渲染_運動模糊效果-2
  • Arnold渲染_凹凸、法線和置換貼圖-2
  • Arnold渲染_凹凸、法線和置換貼圖-1
  • Arnold渲染_standin代理渲染模式-1
  • Arnold渲染_standin代理渲染模式-2
  • Arnold渲染_大氣霧效-1
  • Arnold渲染_大氣霧效-2
  • 30Arnold渲染_體積材質渲染-1
  • Arnold渲染_體積材質渲染-2
  • Arnold渲染綜合運用_鎧甲女武士1-1
  • Arnold渲染綜合運用_鎧甲女武士1-2
  • Arnold渲染綜合運用_鎧甲女武士2-1
  • Arnold渲染綜合運用_鎧甲女武士2-2
  • Arnold渲染綜合運用_鎧甲女武士3-1
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  • Arnold渲染綜合運用_鎧甲女武士4
  • Arnold渲染綜合運用_鎧甲女武士5
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