本節簡介:建立場景主背景,畫面初步調色,繪制城堡光線,水面的處理等。
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改變云層顏色:在云層上新建一層填充想要的顏色,并將其圖層模式改為顏色
使云層對比強烈:復制得到4個云層,第2,3個疊加,第4個正片疊底
亮面高光填充,利用混合模式,顏色減淡,新建圖層填充黑色,在圖層上用畫筆直接繪制高光 顏色選取環境色
物體融入環境,先降低飽和度,再色彩平衡調明暗中間掉的色彩偏向
選擇燈,在等上面新建一層,吸取月亮色,用柔畫筆點一下。復制一下,拉到另一個燈。
新建圖層,在門洞前端用柔性畫點一下,復制一個,然后在復制亮光燈光射線,分散開,調整位置,調整透視,高斯模糊,ctrl+F,重復上一步。
新建一層,從門洞里畫出一條亮光,選擇白色到透明的漸變,透明度降低。
新建一層,命名霧氣,用畫筆選擇柔畫筆,畫一下白色的霧,疊加。
打開水面,放到船下面,命名為水面反光調整位置大小,添加蒙版,對邊緣進行擦除,調一下透明度,對船邊緣擦掉。
新建一個圖層,剪切在船上,命名為高光,填充黑色,混合模式調成顏色減淡。吸取月亮的顏色,在城堡需要亮光的地方進行涂抹。