本節簡介:(2)給場景添加元素,使用人像通道摳圖,利用灰色圖層調整人物照明, 添加衣服血跡,更換兵器,添加鎧甲高光增加質感。
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調整光影:新建圖層--填充50%灰--模式疊加--需要亮的地方顏色減淡--需要暗的地方顏色加深
調整某物體的亮面和暗面時,應用灰度層,新建圖層,填充灰色,即顏色面板中B是50%,然后應用 疊加模式。亮的部分用減淡工具涂抹,暗的部分用加深工具涂抹
50%灰(即HSB分別為0.0.50)效用:模式疊加,則無效果。亮的地方用減淡涂抹,則更亮;暗的地方用加深涂抹。
具體地調武器的清晰度、光澤度、光源方向、高光顏色、疊顏色增加對比度等
50%灰(即HSB分別為0.0.50)效用:模式疊加,則無效果。亮的地方用減淡涂抹,則更亮;暗的地方用加深涂抹。
新建50%灰度的灰色畫布,模式改成:疊加。然后剪切蒙版。再利用減淡和加深工具??梢跃植孔兞粱蛘呒由?
新建50%灰度的灰色畫布,模式改成:疊加。然后剪切蒙版。再利用減淡和加深工具??梢跃植孔兞粱蛘呒由?
填充50%的灰,顏色模式改為疊加(畫面是沒有任何效果的);在需要亮的地方用減淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
填充50%的灰,顏色模式改為疊加(畫面是沒有任何效果的);在需要亮的地方用減淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
填充50%的灰,顏色模式改為疊加(畫面是沒有任何效果的);在需要亮的地方用減淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
效果“疊加” 50%灰色 需要亮的部分,使用顏色減淡工具涂抹
填充50%的灰,顏色模式改為疊加(畫面是沒有任何效果的);在需要亮的地方用減淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
填充50%的灰,顏色模式改為疊加(畫面是沒有任何效果的);在需要亮的地方用減淡涂抹,在暗的地方用加深涂抹。
圖層樣式——斜面浮雕可以增添物體的立體感和光澤感。