本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼作用:將形象有秩序地排列 對單位形進行切割取舍聯合等處理
骨骼的分類:1.有規律性骨骼(重復 漸變 近似 發射 秩序感) 2.非規律性骨骼(自由 隨意 密集 對比 特異構成)
骨骼:田字格 九宮格 這些就是骨骼 有助于排列基本形 使畫面有規律有秩序的構成
作業:一張圖 中間十字剖開 做四個形式的翻轉 構成不同的圖案
基本形與骨骼:1.基本形特點:單純 簡化 使形態有整體秩序的統一感(同一 對立 反轉 旋轉)
1、基本形是形狀變化的核心,2、骨骼分為規律性和非規律性,對比是一種自由構成形式,常見方式有大小對比,肌理對比,形狀對比,空間對比。
骨骼的作用:1、形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感 2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形在構圖中彼此關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,它的不同變化會使整體構圖發生變化。
在平面空間中,一般常見的對比形式主要表現有:1.大小對比 2.疏密對比 3.肌理對比 4.形狀對比 5.方向對比 6.空間對比
非規律骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律性骨骼:它是以嚴謹的教學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或無形的格子、線框,就是骨骼。