本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼分類。有規律性的骨骼:有規律行骨骼,它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨格是對空間分割的一種形式,骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。
基本行——基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
常見對比方式有:大小對比,肌理對比,形狀對比,空間對比等
非規律骨骼“非規律性骨骼是一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
有規律的骨骼,它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復,漸變,發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
平面空間的對比類型:大小 疏密 肌理 形狀 方向 空間
骨骼的作用:1.將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間。2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
菲規律性骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成形式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。