本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼作用,是將形象在空間或框架里作各種不同的編排,是形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖變化,可以用來對單位進行切割,取舍,聯合等處理
有規律性骨骼,非規律性骨骼,基本型與骨骼,有用性骨骼,無用性骨骼,
對比形式:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比
有規律性骨骼,秩序感;非規律性骨骼,隨意性。 有作用性骨骼,基本形在格內;無作用性骨骼,基本形在軸心上,骨骼線起軸心作用。
對比是比較自由的一種構成,它并不以骨骼線為限制,是依據單形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的;幾乎所有的元素都可以作為對比的因素
骨骼的作用:將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感;骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
無作用性骨骼的特點:基本形必須放在軸心上,骨骼線起到軸心作用;骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉;形可大可小,不起分割背景的作用
無作用性骨骼:它給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼交點線上,可以改變其大小、方向、正負關系,能構成比較靈活生動的形象。
特點:基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在; 基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排; 骨骼線起劃分空間作用,并分割背景;
有作用性骨骼:骨骼給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向、正負、越出骨骼線的余形可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。
骨骼分類:規律性骨骼、非規律性骨骼;有作用性骨骼、無作用性骨骼
非規律形骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集對比,特意構成等
有規律性骨骼:它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本形成構圖中的彼此的關系。有時,骨骼也稱為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化
在設計中常借助骨骼來構成某種圖形,骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
基本形:是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續性、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
對比的形式有:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,
對比是比較自由的一種構成,他并不以骨骼線為限制,是依據自身的大小,疏密,虛實,形狀,肌理等對比因素進行構成的,幾乎所有的元素都可以作為對比因素
骨骼的作用:1,將形象在空間或框架里做各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2,骨骼線通過與單位之間關系的變化球的豐富圖形變化,可以用來對單位形進行切割,取舍,聯合等處理