本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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2、對比:比較自由的一種構成、并不以骨骼線為限制,是依據單形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。
骨骼的分類:有規律性骨骼(秩序感)、非規律性骨骼(構成隨意)// 有作用性骨骼(基本型都在骨骼格子內)、無作用骨骼(基本型在骨骼格子交叉點上)、
1、基本形:是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性;2、骨骼:為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或者無形的格子、線框,就是骨骼;
對比形式:大小對比、疏密對比、肌理對比、方向對比、形狀對比、空間對比
骨骼分類:1、有規律性骨骼、非規律性骨骼。2、有作用骨骼、無作用骨骼。
大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比、
平面構成分為同一 方向、對立方向、反轉方向和旋轉方向
有規律性骨骼:秩序感;非規律性骨骼:有很大的隨意性;骨骼作用:游戲拍點構成不同形狀空間感、進行單位切割處理