本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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有規律性骨骼:秩序感;非規律性骨骼:有很大的隨意性;骨骼作用:游戲拍點構成不同形狀空間感、進行單位切割處理
對比形式:大?。P注?。?,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比
有作用性骨骼:劃分空間,分割背景。無作用性骨骼:不起分割背景作用,安排在骨骼交叉線上
骨骼:基本型:基本型是構成復合形象的基本單位。設計需要基本型,最好不要出現太多無關聯的基本型。在構成設計中,基本型的特點應該是單純,簡化,這樣才能使構成形態產生形態產生整體而有秩序的統一感。
無作用性,基本形在骨骼交點向上,骨骼線起軸心作用。形可大可小,有方向正負關系,不起分割背景作用
有作用性:基本形在單位里。超出部分切掉,形的大小方向位置自由安排,骨骼線起到分割空間背景
常見的對比形式:大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比
常見的對比方式:大小 疏密 肌理 形狀 方向 空間
對比:大小對比,疏密對比,**理對比,形狀對比,方向對比,空間對比,
對比形式:大?。ㄈ藗兛偸窍汝P注小的),疏密,肌理,形狀,方向,空間
有作用性骨骼,基本形放在格子里,有分割裁切作用。 無作用性骨骼,基本形放在交叉點上,沒有分割作用。 兩者皆可改變基本形的大小,方向,正負關系。
骨骼的分類。有規律性的骨骼,以數學方式構成骨骼線,產生強烈的秩序感。 非規律性骨骼,沒有嚴謹的骨骼線,比較自由。