本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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把圖形分成四份,放進田字格里,這個田字格叫骨骼,用于排列基本形。
任何復雜的平面構成都由基本形構成。 獨立,連續,反復,單純,簡化
骨骼分分類:有規律性的骨骼,以嚴謹的數學方式構成的骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。非規律性骨骼,一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。 有作用的骨骼,無作用的骨骼。
骨骼的概念,為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或者無形的格子、線框,就是骨骼。骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼網決定了基本型在構圖中彼此的關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化。
對比:大小對比(視線關注小的)、疏密關系、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比、
骨骼的分類:有規律性(重復,漸變,近似,發射等有秩序感的代名詞),非規律性骨骼:比較自由,帶有強烈對比
圖像復合的基本形:同一方向,對立方向,反轉方向,旋轉方向
骨骼的分類:有規律性骨骼 數學方式 構成骷髏線 非規律性骨格 睡自由 隨意
骨格是對空間分割的一種形式,骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系、有時 骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化
骨骼:我們在設計中常借助骨格 這種為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或者無形的格子
基本形:是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點應該是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體面有秩序的統一感
對比: 大小對比; 疏密對比; 肌理對比; 形狀對比; 方向對比; 空間對比
骨骼的分類: 有規律性骨骼(秩序感); 非規律性骨骼(隨意性); 有作用性骨骼; 無作用性骨骼(基本形必須放在軸心上);