本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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骨骼是什么,借助骨骼來形成某種圖形,使畫面有規律,骨骼支配著單元格的排法
比如:大小對比,疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比
對比是相對自由的構成,不以骨骼線為限制,是依據單位自身的大小、數米、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成。幾乎所有的元素都可以成為對比元素
骨骼的作用:1、將形象在空間或框架里做各種不用的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2、骨骼線通過與單位形之間關系的變化球的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理
無作用性骨骼:給基本型準確的空間位置,但基本型安排在骨骼的交叉點線上,可以改變它的大小、方向、政府關系,能構成比較靈活生動的形象。特點是:1、基本型必須放在軸心上,骨骼線起軸心作用。2、骨骼主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。3、形可大可小,不起分割背景作用
骨骼的分類:有作用性骨骼,骨骼給基本型準確的空間位置,基本型安排在谷歌先的單位里,并可以改變方向、正負、越出骨骼線的余形可以被骨骼線切掉,能產生跟多的形象。特點是1、基本型都在骨骼內,通過不同的敏感顯示骨骼線的存在。2、基本型超出格子范圍的部分擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。3、骨骼線起劃分空間作用,并分割背景。
非規律性骨骼,是說一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由構成,有很大的隨意性,有密集、對比、特異構成等方式
有規律性谷歌,是嚴謹的數學方式構成骨骼線里,安排基本型,比如重復。漸變。近似或者發射,秩序感的代名詞
常見的對比形式:大小對比;疏密對比;肌理對比;形狀對比;方向對比;空間對比;