本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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基本形是形狀變化的核心。骨骼的基本知識,在構成學中骨骼分為規律性與肥規律性,對比是一種自由構成形式的常見方式有大小對比,**理對比,形狀對比與空間對比等
小時候我們寫字一般都要在方格里寫,如果是一張白紙擺在我們面前,我們為了把字寫得整齊,都會用鉛筆在上面打上格子,至少要花上線,其實,這種 為了將圖形元素有秩序地進行排列而畫出的有形或者無形的格子,線框,就是骨骼,
平面構成的基本形式-對比:對比是比較自由的一種構成。它并不以骨骼線為限制,是依據單形自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。
無作用性骨骼:它給基本形準確的空間位置,但基本形安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小、方向、正負關系,能構成比較靈活生動的形象。特點(1)基本形必須放在軸心上,骨格線起軸心作用。(2)骨格主要管轄基本形的準確位置,最后線要擦掉。(3)形可大可小,不起分割背景的作用。
骨骼的分類:有作用性骨骼,骨骼給基本形準確的空間位置,基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向,正負,越出骨骼線的余線可被骨骼線切掉,能產生更多的形象。特點:(1)基本形都在格內,通過不同的明暗顯示骨骼線的存在。(2)基本形超出格子的部分要擦掉,形的大小、方向、位置可以自由安排。(3)骨格線起劃分空間作用,并分割背景。
非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集對比,特異構成等
骨骼的分類:有規律性骨骼,它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。
骨骼: 骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。
基本形與骨骼:基本形是構成復合形象的基本單位即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點是單純、簡化的,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。
骨骼作用:1.將形象在空間或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序的排列,構成不同的形狀與空間感2.骨骼線通過與單位之間關系的變化球的豐富的圖像變化,可以對單位形進行切割,取舍,聯合等處理
無作用性骨骼:他給基本形準確的空間位置,但基本型安排在骨骼的交點線上,可以改變其大小,方向,正負關系,能構成比較靈活生動的形象
有作用性骨骼:基本形安排在骨骼線的單位里,并可以改變方向,正負,超出骨骼線的余形被骨骼線切掉,能產生更多的形象
非規律性骨骼:一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等
骨骼的分類:有規律性骨骼,是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復 漸變 發射,近似等骨骼,能產強烈的秩序感
基本形是圖形的基本單位,是圖形的基因。骨骼是是基本形的架子,決定著每個基本形的距離和空間。骨骼有規律性骨骼,非規律性骨骼。有作用性骨骼,和無作用性骨骼。對比是相對漢與骨骼的另外一種構成,大小對比,疏密對比,肌理對比,形狀對比,方向對比,空間對比。