本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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小結:1、基本形是形狀變化的核心;2、骨骼的基本知識;3、在構成學中骨骼分為規律性與非規律性;4、對比是一種自由構成形式,最常見的對比包括:大小、肌理、形狀、空間對比。
三種骨骼效果練習:把同一基本形放入重復、漸變、近似三種骨骼中的效果。
對比:是比較自由的一種構成。它并不以骨骼線為限制,是依據單個自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。
骨骼的分類:1、有規律性骨骼--它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等,能產生強烈的秩序感。2、非規律性骨骼:一般沒有嚴格的骨骼線,構成方式比較自由,帶有很大的隨意性,有密集,對比,特異構成等。
方格-九宮格。骨骼是對空間分割的一種形式;骨骼網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨骼也成為形象的一部分,骨骼的不同變化會使整體構圖發生變化。
在設計中,常借助骨骼去構成某種圖形。骨骼有助于我們在畫面中排列基本形,使畫面形成有規律、有秩序的構成。骨骼支配著構成單元的排列方法,可決定每個組成單位的距離和空間。
基本形:是指構成復合形象的基本單位,即具有獨立性又具有連續、反復的特性。在構成設計中,基本形的特點:單純、簡化?;拘问箻嫵尚螒B產生整體而有秩序的統一感。
基本形是形形狀變化的核心;在構成學中骨骼分為規律性與肥規律性
平面構成的基本形式:對比(大小、疏密、肌理、形狀、方向、空間)
對比類型分為:大小、疏密、肌理、形狀、方向、空間對比。
對比:相對自由的一種構成。它不以骨骼線為限制,是依據單位自身的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等對比因素進行構成的。幾乎所有的元素都可以作為對比的因素。
骨骼的作用:1.將形象在或框架里作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。2.骨骼線通過與單位形之間關系的變化的豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼的分類:有規律性骨骼:它是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本型,如重復、漸變、近似發射等骨骼,能產生強烈的秩序感。2.非規律性骨骼:一般指沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集、對比、特異構成等。
什么是骨骼?將圖形元素有秩序的進行排列二畫出的有形或無形的格子或線框。
平面構成的基本形式:《骨骼與對比》一、基本型與骨骼。(同一方向、對立方向、反轉方向、旋轉方向)其特點是單純、簡化,這樣才能使構成形態產生整體而有秩序的統一感。