本節簡介:圖形好比皮肉,需要骨骼去支撐,而不同的骨骼能夠產生不同的效果,本節課將會詳細講解平面構成當中的骨骼系統與對比形式。
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非規律骨骼:非規律性骨骼一般沒有嚴謹的骨骼線,構成方式比較自由,是自由性構成,帶有很大的隨意性,有密集,對比特異構成等
有規律型骨骼,他是以嚴謹的數學方式構成骨骼線,在骨骼線里安排基本形,如重復、漸變、近似、發射等骨骼,能產生強烈的秩序感
對比不以骨骼線為限制,依據基本形的大小、疏密、虛實、形狀、肌理等因素進行構成。
2.骨骼純通過與單位形之間關系的變化作出豐富的圖形變化,可以用來對單位形進行切割、取舍、聯合等處理。
骨骼的作用:1.將形象在空間或框架時作各種不同的編排,使形象有秩序地排列,構成不同的形狀與空間感。
骨骼是對空間分割的一種形式,骨骼的變化會使整體構圖發生變化。
對比形式:大小對比、疏密對比、肌理對比、形狀對比、方向對比、空間對比
有規律性骨骼,在骨骼里安排基本型,如重復、漸變、近似、發射等
平面空間,一般的對比方式有:大小、疏密、肌理、形狀、方向、空間